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楼主: kirassss
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【新闻部】SIE

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发表于 2013-4-17 06:49 PM |只看该作者
零售商网站透露《GT赛车6》今年底登陆PS3

  PS4发布会上公布的几款游戏之中有没有你很满意的游戏呢,相信很多玩家都不满意,为什么呢,因为在PS系主机怎么能少了《GT赛车》系列呢?系列最新作《GT赛车6》迟迟没有消息,但即便《GT赛车6》真的会推出,它会登陆PS4吗?



  日前美国零售商Newegg上透露了有关《GT赛车6》的消息,这款游戏的名字赫然出现在该网站的发售列表上,上面的信息提到该作将登陆PS3平台,发售日为2013年11月28日。查了下日历,11月28日是周四,在日本,游戏都是选择在周四发售的,所以目前来看这个消息不能完全认为是假的。

  PS4主机计划于201年圣诞节期间发售,假如《GT赛车6》真是11月28日发售,它可能就搭不上PS4的头班车了,当然也不排除索尼推出PS3、PS4双版本的情况。







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发表于 2013-4-19 06:07 PM |只看该作者
传闻《GT赛车6》将在一周后与玩家们见面

  前不久国外零售商Newegg就在其发售列表中透露了有关《GT赛车6》的消息,而这个消息并非空穴来风。据外媒CVG称,《GT赛车6》可能只要一周的时间就要与玩家们见面了。

  此前零售商Newegg透露《GT赛车6》将登陆PS3平台而非索尼次世代主机PS4,而此前也有一位索尼的高管无意中透露《GT赛车6》确实要登陆PS3。

  “看来部分游戏大作都是要在PS3平台上推出了,像《最后生还者》、《超越:两个灵魂》、《GT赛车6》。”索尼全球工作室副总裁Michael Denny在2月份接受外媒采访时说到如上的话语,而在随后他接受音频采访时证实此前他说的话是错的。







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发表于 2013-4-22 12:33 PM |只看该作者
《超越》开发商去年中旬就开始制作PS4游戏

  开发过PS3游戏《暴雨》的公司Quantic Dream正在筹备他们的第二款PS3游戏《超越:两个灵魂》,而在索尼于2月份的PS4发布会上,Quantic Dream也向人们展示了自己的技术实力。日前据Quantic Dream的副总裁称,该公司从去年中旬就受到了PS4的开发套件,并且正在为PS4开发一款尚未公布的作品。



  Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière在接受Eurogamer采访时说到,该公司去年就得到了PS4的开发套件,并且从去年中旬开始就秘密的为PS4开发游戏。Guillaume de Fondaumière说他不会对这款游戏透露更多的信息,直到Quantic Dream准备公布它的时候他才会讨论这款游戏。“这是一个非常雄心勃勃的项目,所以我们打算在其准备就绪之时正式启动它。”

  此前,Quantic Dream的创始人David Cage就说到,如果人们看到了PS4的技术开发人员在干什么,他们一定会表示惊讶,他们会认为这简直是“另一个世界”

  《超越:两个灵魂》预计于2013年10月登陆PS3平台,相信除了这款游戏以外,玩家们也同样会期待Quantic Dream的次世代作品。






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发表于 2013-4-22 06:07 PM |只看该作者
《暴雨》为索尼盈利1亿美元 实验作品也可盈利

  Quantic Dream多次表达了对索尼的支持,他们此前就说到不会考虑更换东家,将一直为索尼制作游戏,而索尼对于Quantic Dream的扶持也没有白费,日前Quantic Dream的联合CEO Guillaume de Fondaumiere就向外界透露,该工作室凭借2011年推出的游戏《暴雨》为索尼总共赚得了1亿美金。



  在波兰举行的Digital Dragons游戏节的主题演讲中,Guillaume de Fondaumiere以《暴雨》为例证明实验性的游戏也可以盈利。

  “比方说,我们花费2200万美元来制作《暴雨》这款游戏,而其卖出了3000万美元,随后分配出4000万美元,而索尼通过这款游戏收入了1亿美元,所以它是非常赚钱的。这类似于保证金一样的机制,任何出版商都会向你争取版权,而任何游戏也都可以走这条路。”

  Guillaume de Fondaumiere还提到了ThatGameCompany的《旅途》,同时索尼也有不少独占游戏,尽管都是实验性的作品,但是它们也都达到了盈利。“我们应该停止对‘创新’游戏是否赚钱的思考。”Quantic Dream用事实证明了实验性的创新游戏是完全可以赚钱的。






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发表于 2013-4-22 06:22 PM |只看该作者
顽皮狗表示PS3还有潜力可挖 正在寻找办法

  虽然PS4已经正式被索尼公布,但显然PS3的时代还没有结束。索尼第一方工作室顽皮狗的游戏设计师Ricky Cambier最近接受了gamesTM的采访,他谈到了有关PS4的事宜,同时他也表示PS3上仍然可以推出很多游戏。



  “这台游戏机已经接近其生命周期的尾声了,但是我们仍然在发掘其硬件的最大潜能。我们很清楚的了解玩家们的期盼,同时PS3仍然是一款非常特殊的主机,即时在这个阶段,我们也在寻找新的方式来推动它。我认为,我们也可以从中受益。”Ricky Cambier说到:“寻找方法的过程十分有趣,我们要深度了解主机的硬件并了解游戏的需求,从中找到推动硬件的方法,目前我们还没有在游戏界看到类似的先例。”

  顽皮狗将在2013年6月14日在PS3上推出《最后生还者》The Last Of US,这款游戏是否会是顽皮狗在PS3上的最后一款作品呢?目前从Ricky Cambier的言论来看,未必会是这样。






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发表于 2013-4-22 06:23 PM |只看该作者
《战神:登天之路》超MW2 开发成本达5千万

  《战神》系列和《现代战争》系列都是举世闻名的大作,他们所赢得的收益不计其数,而大家知道他们的游戏成本是多少吗。别的先不说,系列新作《战神:登天之路》的成本要远高于《现代战争2》。



  来自20 Minuten的消息,游戏的创始人之一的Whitney Wade说到,奎爷的最新冒险旅程花费了七位数的成本,游戏的开发成本达5000万美元。

  这是一个相当大的数字,且令人难以置信。此前《现代战争2》就是成本非常高的游戏,它共花费了4000万到5000万美元之间。而后来者居上,《战神:登天之路》的开发成本竟然要更高。

  当然这个数字不包含营销预算,这个花费也算上的话,《现代战争2》的成本则是2亿美元,当然他们是得到了相应的回报。《战神:登天之路》却并没有像人们想象的那么好,NPD三月游戏排行榜上,该作仅仅排在第四位,而在英国该作的销量也并未有所改善。






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发表于 2013-4-23 12:26 PM |只看该作者
零售商再爆《GT赛车6》封面、平台及发售日

  继Newegg之后,又有一个零售商在其网站上透露了有关《GT赛车6》的消息,这次该零售商网站的预购页面上,不但标上了和此前传闻相同的发售日,还透露了游戏的封面和售价。

  来自意大利的零售商网站Multiplayer.com公布了《GT赛车6》的预购页面,上面显示出了游戏的封面,不过这个封面很像是一个想象的封面,上面连一辆车都没有。同时售价为59.90欧元,游戏的发售日为2013年11月29日,发售平台为PS3。

  显然这个封面、售价、平台和发售日都非官方公布的,有可能是零售商的猜测,也有可能是其得到的内部消息,总而言之玩家们还是要等到官方公布之后才可以确认。不过两个零售商网站都透露了类似的消息,这绝非偶然,此前也有报道称,索尼将于本周内正式公布《GT赛车6》的消息,至于该作是否会在PS4平台上登陆,目前还不得而知。







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发表于 2013-4-25 07:09 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 06:27 PM 编辑

SECA注册全新商标The Order: 1886 疑似Guerrilla工作室新作

  SCEA日前在美国专利商标局(USPTO)注册了全新的商标——“The Order: 1886”,商标说明为“电脑游戏软件”和“电视游戏软件”。

  索尼上个月还在欧洲通过荷卢知识产权办公室注册了名叫“The Order”的商标。《杀戮地带》系列的工作室Guerrilla Games的总部就位于荷兰,而荷兰与比利时、卢森堡一起形成了荷卢经济联盟,此前该工作室就称除了《杀戮地带:阴影坠落》之外,还有一款全新的游戏在开发中。

  以1886为标题的话,游戏可能会以当年发生的重大事件为背景,这一年发生了很多事件,其中包括西雅图骚乱和芝加哥暴动等。

















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发表于 2013-5-1 07:40 AM |只看该作者
Quantic Dream表态:我们不做续作 续作无意义

Quantic Dream从来不曾推出游戏的续作。这是为什么呢?他们最近做出了表态:我们不做续作,续作没有意义。



  相信大家都知道Quantic Dream,这个知名游戏工作室是《幻象杀手》Indigo Prophecy、《暴雨》Heavy
Rain以及最新的火爆游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的开发商。可是看到这三个游戏名字,你有没有发现一个问题?Quantic Dream从来不曾推出游戏的续作。这是为什么呢?他们最近做出了表态:我们不做续作,续作没有意义。

  最近在接受外国媒体的采访时,Guillaume de Fondaumiere,这位工作室的联席CEO表示:从游戏剧情的角度来讲推出续作完全没有意义。

  “从根本上讲,我们并不排斥续作,我们不曾推出游戏续作是因为我们希望讲述的故事都已经基本上讲完了。让Ethan Mars(《暴雨》主角,在游戏中痛失爱子,编者注)再死一个儿子?这根本讲不通。”

  早在今年一月份的时候,Quantic Dream工作室的老板David Cage就曾声称他认为游戏的续作会抑制创新精神。“如果你对游戏创新感兴趣,并且觉得游戏不应该只是简单的突突突而已,那么你应该发觉续作会扼杀创造和创新精神”由此看来,似乎在工作室内部他们已经达成了一致。

  他们的上一部作品《暴雨》取得了巨大的商业成功,游戏卖出了超过200万份并为发行商索尼赚取了超过1亿美元的利润,那么难道索尼和Quantic Dream都忽视了《暴雨2》的潜在商业利润了吗?“从某种角度来讲,没错。”据报道,索尼从未向Quantic Dream提出制作《暴雨2》的要求。

  然而,这位CEO却表示,他们工作室确实正在制作一个游戏系列,这个系列的名字就叫做“Quantic Dream和David Cage的故事”。似乎他们想把“Quantic Dream和David Cage”打造成一个品牌,一个不出续作的品牌,这也是他们在每部游戏中都在努力达到的。

  Fondaumiere最后解释说:“玩家们都看到了我们的进步,而且你们允许我们这么做。这么说来我们的系列就是‘Quantic和David Cage’,这也是我们努力在推动的品牌,希望大家认同它。”






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发表于 2013-5-3 06:58 PM |只看该作者
索尼SCET台湾地区本土化工作室招募新员工

  随着越来越多的中文版PSV/PS3游戏消息出炉,索尼SCEJA麾下的SCET台湾地区本土化中心又开始招人了,为了让华语地区的玩家能够玩到丰富的中文游戏,目前招收翻译、校对和设计师,希望游戏爱好者们踊跃参与。

  本土化中心业务内容包括:制作日程规则、中/英翻译校对测试、中文游戏网站制作、说明书翻译制作等。

  本土化作品合作厂商:工合、INDEX数码、KADOKAWA、万代南梦宫、SCEWWS日本工作室、世嘉、斯派克中软、史克威尔艾尼克斯、光荣TECMO等。



来自:http://asia.playstation.com/tw/cht/news/latestNewsDetail/309160






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