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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-3-20 07:26 AM |只看该作者
重视玩家!游戏项目主管谈《质量效应3》结局
  最近一段时间玩家们关于《质量效应3》的结局普遍感到不满,甚至之前有玩家要自主捐款重新修改游戏的结局。3月17日,在《质量效应3》的官方论坛里出现了一个置顶帖,游戏的项目主管Casey Hudson谈了自己对他们制作的《质量效应3》结局的想法。

  Casey首先谈了他们的团队对《质量效应》系列和玩家们的深厚感情:

 “在过去的8年里,《质量效应》已经成了我们团队最珍爱的劳动成果,我们热爱我们创造的游戏角色,我们热爱游戏媒体,我们热爱支持我们的粉丝们。无论是对你们还是对我们,《质量效应3》需要对得起许多的期望,不仅仅要有一个伟大的游戏体验,同样也要给玩家们开始于2007年的无数故事和决定一个交待。”

  Casey和他的团队制作《质量效应3》是让这部作品给那些关键情节和故事情节一个结局,当你结束游戏的时候,每一个展示给玩家的结局都是玩家一系列选择的结果。他们始终认为一系列充满着冲突和牺牲的情节会导致一个喜忧参半的结局。但是他们仍然希望给玩家们一个激动人心又令人愉快的结局,在一个故事里,当玩家似乎在为生存进行着无望努力的时候,他们在最后时刻终于看到了胜利和希望。

  然后,Casey引用《纽约时报》的一句话展示了《质量效应3》目前所取得的成就:

  “《质量效应3》依靠一个连贯的、扣人心弦的故事获得了成功。”

  Casey承认了目前很多《质量效应》的忠实玩家需要更多的结局,更多的答案以及更多与他们的故事说“再见”的时间。他高度赞赏来自玩家们的批评:

  “玩家的反馈是整个《质量效应》系列发展的基本要素。”

  Casey表示他们一直都不是依靠他们自己完成《质量效应》系列的,游戏的绝大多数内容都得益于制作团队与粉丝们分享经验的过程。

  最后,Casey表示他们在接下来的日子里将会为质量效应3制作更多的全新内容,同时也保证:

  “我们将会继续倾听玩家们的建议,因为你们的创新的、富有建设性的意见将帮助我们决定接下来制作的内容。这不会是你最后一次听到指挥官谢菲尔德。

  我们期待你们的支持和参与,让我们共同努力,一起完善《质量效应》三部曲。”

  且不论游戏之后将会更新什么新的内容,或者这些内容是不是真的会让玩家们满意,但值得指出的是,《质量效应》管理层尊重玩家的态度的确值得大多数的国内厂商们的学习,毕竟,并不是每一个游戏厂商的高层都会在玩家们批评游戏的时候站出来与玩家们沟通的,也不是每一个游戏的高层都会像Casey一样高度赞扬玩家们的。亲爱的玩家们,你们觉得呢?

《质量效应3》欢乐结局门 粉丝欲去FTC状告EA
  结合最近几天对于《质量效应3》结局的新闻报道,我们可以看出西方的玩家对于这个是非常的认真,甚至还自动集资捐款演绎“公车上书”了。但是官方Bioware跟EA对自己的作品相当满意,似乎没有半点妥协。今天国外媒体又报道了一则“结局门”的趣闻。一位《质量效应3》粉丝强烈希望改变结局,所以就理直气壮地去了美国联邦贸易委员会(FTC)维权,倾诉他的苦恼。

 他给出的论证是Bioware并没与履行游戏《质量效应3》承诺的结局。他说:“他们(Bioware)在电视广告的公关访谈中做出了一连串的结局承诺,但是事实就在眼前我们玩的游戏显然一个承诺也未兑现。”

这位粉丝还打算邀请其他人一块(当然前提是其他人愿意)联名去FTC“维权”状告EA。

科幻角色扮演大作《质量效应3》结局有的商量
  “我们重视每一个人关于质量效应3的反馈并且希望你们知道我们有在聆听。”bioware的社区管理员Chris Priestly在官方论坛上如是写道。“在这里关于结局的热烈讨论是受欢迎的。我们的团队也会评析这些反馈并尽力做出回应。请记住,我们希望给玩家更多的时间体验游戏所以我们不能即刻就谈到细节问题。当更多的人通关后我们会回应你们的一些问题的。另外希望大家在论坛和社交网络中尽量避免剧透。”

  而本周的早些时候,质量效应的总监Casey Hudson声称质量效应3的极端结局对激起粉丝谈论游戏的热潮大有帮助。此言论引发粉丝的不满。

  与此同时,粉丝改变游戏结局的请愿活动已筹到了超过5万美元的善款,活动组织者希望bioware认真考虑粉丝的意见。






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发表于 2012-3-20 07:33 AM |只看该作者
推到与被推到!仅两成《质量3》玩家愿化身女薛

  当然,选择化身“女薛”进行游戏的玩家仍然对Jennifer Hale的配音赞赏。同时,外媒化身“女薛”游戏的编辑还选择了工程师职业,对调查显示有64.59%的玩家选择“战士”职业,他甚为不理解,难道都以为“质量效应”系列是射击游戏还是什么?

薛哥“甜蜜+基情”合集视频:

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



  诚然,这可能与玩家的习惯有关,或者不像某韩国网游那般色情,对这么硬派的科幻史诗来说,薛哥才是王道。不过,《质量效应3》已经更加人性化,支持Gay,百合嘿咻就印证了这一点,当然,此前CVG编辑的试玩视频有点黑木耳。

CVG媒体试玩的“基情”视频:

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 另外,调查显示,约一半的玩家都选择了导入1代的数据。同时,近八成都选择了自制Shepard的面部造型。

各位玩家,你的游戏化身又是怎么样的呢?

BOY♂NEXT♂DOOR







火爆联机!《质量效应3》多人联机模式介绍
  据统计,10天之内,全球玩家共计在多人联机中玩了1800年!这个数字非常庞大,我们可以初步推测,多人联机的玩家在几百万上下。

  这个数字对于一款以剧情见长的RPG游戏来说,已经是非常的傲人了,下面我们就来看看BioWare官方公布的《质量效应3》多人联机中的各项数字吧:


  看完了上图这些非常有趣的数字之后,我们来看看BioWare的高级对战设计师Corey Gaspur和游戏性设计师Eric Fagnan对于《质量效应3》多人模式的一些介绍和观点,他们为玩家解释了如何才能在多人联机中取得最大的优势。




辛苦你们了!揭秘《质量效应3》幕后配音阵容
 《质量效应3》的成功少不了那些幕后人员的辛苦付出。对于一款游戏来说,配音演员也算是幕后的一份子了。那么你可否想过《质量效应3》中角色声音背后是一张怎样的脸呢?小编今天就为大家揭开这个谜底吧。






































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发表于 2012-3-22 07:20 AM |只看该作者
《质量效应3》早前剧本未出现 将改编为DLC?
  去年11月,网上流传着一份声称《质量效应3》的剧本,随后,这款游戏大作在千呼万唤之下终于在这月上市了。

  开发商Bioware表示那份剧本并没有采用,不过当中却有不少内容和游戏一一吻合,其中还包含那个颇具争议的结局。

  警告:以下内容包含轻微剧透!

  在Citadel空间站的时候,你可以在那里遇到Aria,她的基地Omega被幻影人所夺。虽然你可以得到她的佣兵援助,但你却无法帮她重新攻占Omega。即使游戏结束,她的故事似乎也没有结尾。

  那份泄露的剧本晦涩难懂,一份被遗弃的文档,其中内容和注释都十分稀少。不过其中一些对话让我们推测出《质量效应3》最终版本中重夺Omega的任务被剔除了。

  以下是此前泄露的剧本,但并未在游戏中出现

  我们计划重夺Omega。

  当我们重夺Omega之后,我便能用资源援助你。从这边协调显得更加简单。

  Omega的重建工作进行得如何?

  为什么Bioware会做出这种决定?他们是否会在未来以DLC的方式推出?或是因为其他原因而剔除了这部分内容?

  目前Bioware对此事保持沉默。

《质量效应3》游戏原画 战场、机仓和未来枪械
  Brian Sum是一位概念设计师,自2007年起便一直为BioWare效力,在此之前,他也曾经在Sierra和微软的FASA工作室工作。

  作为《质量效应3》的资深概念设计师,Sum为该作描绘出一些相当引人入胜的景区,从飞船仓库到科幻花园,应有尽有。从图片中我们不难看出这位大神设计的游戏场景充满科幻感和未来感,各种武器也是很超前炫酷,仿佛在时空错觉的梦幻太空漫步。

  下面我们就一起来欣赏他的作品吧:






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发表于 2012-3-22 07:35 AM |只看该作者
科幻RPG大作《质量效应3》搞笑/温馨片段收集
1. 沉重的负担我发展的是Kaidan的恋爱剧情,所以故事一开始有了这个Liara吐槽的片段


 2.EDI的冷笑话

  斜坡问EDI的偏好会不会影响她,EDI给了这个答案,寒

EDI: 表担心,斜坡,我真正对什么东西特别感兴趣的时候,会忘记诺曼底的氧气循环的。

  然后斜坡的表情


 3. 爱护学生的Jack

  Jack跟校方达成了协议,她教学生,但是要注意她的措辞,于是有了以下一幕


《质量效应3》难忘瞬间收集 你是否为之动容?
 1. 指挥官,你复职了!


 2. 眼睁睁地看着小孩被杀死,却无力拯救,斜坡桑心了




3. 终于跟老相好重聚了!

  (可能只有作者觉得这个截图骚情吧,很辛苦截的!)

别Kaidan我!(个人觉得很桑心)

  一代发展了Kaidan,二代谁也没搞,结果三代他给我这么一句,桑心鸟。

住手!No!!!!!!!!!!!


4. 这个不需要多说


  5. Garrus的故乡,Palaven被打的面目全非,这个热血的突锐人看到这一幕,不知道他是什么心情






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发表于 2012-3-22 07:37 AM |只看该作者
《质量效应3》题材展望 未来新作该何去何从?

  《质量效应3》为谢泼德的故事划上句号,但是,壮阔的银河仍然等待着我们发探索,这让人不禁对续作联想翩翩。部分玩家的存档可能会出现灭族的情况。前作可能还允许丝毫差别,但是这一次引发的结果可能性则更多。

虽然谢泼德已经慢慢淡出我们的视线,但他并非《质量效应》的唯一英雄。


  但是游戏的结局还是可以有其他的应用,这让Bioware的续作成为可能性。如果他们决定坚持目前现有的剧情线,那么故事接下来可能会十分有趣,银河系里面剩余的种族可能重新站在一起,打造银河系一个新的社会结构。《质量效应3》中一些镜头值得我们回味,比如向《太空堡垒卡拉狄加》致敬,我们非常希望在未来可以见到这样类似的情况。

  虽然续作也不错,但我们也希望可以挖掘《质量效应》更深层次的历史。相对于阿莎丽人,赛拉睿人和图里安人来说,人类不过是新来的。由于《质量效应》的外星人具有独特的魅力,所以非人类的主角是有可能的。

  考虑到这一点,未来的《质量效应》可能会把游戏重心放在发现冥卫一之后。《质量效应》漫画中已经涉及“第一次接触战争”,而未来的游戏可以考虑采用这一段剧情。在图里安人占领“山西”之后,幻象人慢慢作为地下恐怖组织开始在四处活跃。所以地狱犬的故事十分丰富,而我们也对他们这一变化十分感兴趣。

  除了图里安战争,另外一个未曾深度探索的种族,是希望继人类之后踏入同样区域的巴特瑞人。在多年使用FTL之后,人类终于在火星发现普洛仙遗迹之后迅速发展。可怜的巴特瑞人一直被描述成粗枝大叶的土匪,但他们却也有愤怒的理由:多年来他们一直在向星际会议的高等种族证明他们的价值,可惜结果却让他们一遍又一遍的失望。

  在人类最不稳定的时期,这段时期可能是最吸引人的时期。比如说把时间往前推,回到人类谋求在议会占据一席的时期,回到他们第一次发现堡垒,而那时候他们的舰队可能还不允许降落。

  不过游戏的续作类型可能还不是很明朗。《质量效应3》的多人模式非常出彩,所以即使游戏以单独的动作向类型推出也不为过。如果无法保证游戏下一作是RPG,那么我们也不会反对以“图里安接触战争”为基础的小队射击游戏。

  另外一个可能性是《质量效应》MMO,不过我们坚信这种情况不会出现。虽然游戏的背景看起来十分恰当,但是我们不敢保证《质量效应》的宇宙不会打折扣。当然了,MMO的另外一个重要因素是钱。MMO也可以承载希望,如果游戏成功,厂商无疑会大有收获,但如果失败了,损失可是无可估量。另外考虑到《旧共和国》的火速上市,我们怀疑EA是否会随之推出另一款科幻MMO。

《质量效应3》修补了前作带给我们的损伤。系列是否会重新回归纯RPG路线?

  对于这种珍贵的题材来说,《质量效应》的未来应该会以长期发展为目标。你们觉得《质量效应》的未来应当如何?

玩家打造《质量效应3》Shepard手臂上的利器
  这个Omni Tool使用亚克力板制作,采用激光完美切割出游戏中的造型之后加热并且手工完成塑型,前端的刀刃也是完全可以向后收回的,最终完成的作品完全可以戴在手臂上出去炫耀一番。

  原版:

Fans作品:




满意否?《质量效应3》终于有一个大团圆结局了
  《质量效应3》的官方结局出来后,引起玩家诸多抱怨。国外的玩家纷纷采用各种方式向BioWare和EA表达自己的不满。不过在BioWare正式着手解决这个难题之前,俄罗斯画家给了我们一个大团圆的结局,不知道你满意不?

  下面是一幅由俄罗斯画家Hellstern绘制的“隐藏”结局。有什么比得上克洛根变成布偶、Garrus吃西瓜、以及Mordin唱K更加开心。






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发表于 2012-3-23 07:07 AM |只看该作者
碉堡了!《质量效应3》上周全平台垄断榜首
  根据上周vgchartz的统计结果,《质量效应3》在首周出货量高达320万,而实际首周销售量达到了240万,成为今年迄今为止最为热销的游戏,其中XBOX360平台总计1,616,958,PS3平台总计498263,而PC平台则同样高达282606套,非常惊人。

  《质量效应3》今年3月发售本就被大量业界人士所看好,最具意义的是其选择在欧美游戏市场惨淡期之后的3月初首发,这样一来同期完全没有与之具备同样实力的竞争对手,加之首发立即登陆PS3平台,以及添加了XBOX LIVE的最大卖点联机合作模式,并且在预告中大肆宣扬其画质得到了很大提升。

  这不,结果出来了,《质量效应3》确实没让他们感到失望,以240万套首发销量高居目前为止今年榜首,同样也很有可能在9月之前仍旧无法被打破。

  数据如下:质量效应3三大平台分别位居榜首,这是有史以来从未出现过的情况,紧随其后的分别是铁拳对街霸、海贼王无双、初音、舞力全开3以及去年的年终大作使命召唤8现代战争3。


BioWare屈服 《质量效应3》新结局即将到来
  在一则BioWare官方网站的贴子里,Muzyka指出,开发团在悉心地跟进粉丝的意见、以及经过“深思熟虑”之后,终于决定是时候作出回应。

  他写道:“我深信游戏是一种艺术形式,而我们的影响力,是延伸自我们的观众;他们时刻关注故事发展的精神,让他们绝对有权向我们提供有建设性的意见。同时,我亦同样相信开发团的艺术观点和他们的选择。我们正在考虑如何在保留开发团的自主权性之下,又可以为玩家提供一个能够满足他们的结局。”

  “执行监制Casey Hudson和《质量效应3》开发团全体员工,现正忙于制作多个游戏内容,来解答以上的疑难。”

 Muzyka随后继续解释:“各位会在接下来的四月,得知更多有关此时的消息。”当然,这个游戏新增的结局内容,是不会影响到BioWare的原定计划,毕竟他们也想用各种DLC多圈点钱,所以各位可以放心,我们在《质量效应3》里面的宇宙之旅,依然会如常进行。

  至于结局到底会如何,BioWare又会不会借机多圈一点钱,这个就要等到四月才可见分晓了。






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发表于 2012-3-23 07:08 AM |只看该作者
无限遐想 《质量效应3》塔莉面具下的美丽真容
  在《质量效应3》中将要公诸于世的塔莉的真容可以说是游戏史上最令人期待的时刻了。

  尽管在《质量效应1》中,塔莉的性格明显的不成熟,而且她就像是一本移动百科辞典一样,但在二代中,她的性格明显地发生了变化,无论是在情感还是理智上。因此,在三代中塔莉成为了该系列最红的角色并且是男薛帕德喜欢的妹子之一。

  但是,玩家们对通过一张薛帕德床边PS过的照片来得知塔莉真容而不是直接从塔莉的人物模型上看到表示很失望,当然其中也包括我。

  考虑到粉丝们已经对塔莉的真容期盼已久,Bioware实在是太懒了,居然用这么一种方法。

  粉丝们假想出的塔莉的容貌比起Bioware的官方版本要好多了。要是Bioware采用了玩家们设计的版本,我很确定我们一定不会如此失望了。

  Tali想象图:








BioWare不排除修改《质量效应3》结局
  声明中,首先对于之前表示无意变动结局的部分做出澄清,同时强调制作团队正积极并慎重考量玩家们的建议与反应,且不排除任何的可能性,不过目前尚未决定是否要更改结局。而 BioWare 也重申玩家的意见和回应对他们至关重要,对于造成这样的风波感到十分抱歉。

  然而,日前有一名在 BioWare 讨论区中帐号为“El Spiko”的玩家,宣称已前往美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)就《质量效应3》结局部分,指控发行公司 EA 宣传不实,该游戏的结尾剧情完全不像先前宣传活动与媒体访谈中描述的一样。同时,他也向消费者保护协会(Better Business Bureau)提出申诉,并表示他将在 30 天的退换货期限届满前,把手中的游戏片退还给厂商。

《质量效应3》早前剧本未出现 将改编为DLC?
  去年11月,网上流传着一份声称《质量效应3》的剧本,随后,这款游戏大作在千呼万唤之下终于在这月上市了。

  开发商Bioware表示那份剧本并没有采用,不过当中却有不少内容和游戏一一吻合,其中还包含那个颇具争议的结局。

  警告:以下内容包含轻微剧透!

  在Citadel空间站的时候,你可以在那里遇到Aria,她的基地Omega被幻影人所夺。虽然你可以得到她的佣兵援助,但你却无法帮她重新攻占Omega。即使游戏结束,她的故事似乎也没有结尾。

  那份泄露的剧本晦涩难懂,一份被遗弃的文档,其中内容和注释都十分稀少。不过其中一些对话让我们推测出《质量效应3》最终版本中重夺Omega的任务被剔除了。

  以下是此前泄露的剧本,但并未在游戏中出现:

  我们计划重夺Omega。

  当我们重夺Omega之后,我便能用资源援助你。从这边协调显得更加简单。

  Omega的重建工作进行得如何?

  为什么Bioware会做出这种决定?他们是否会在未来以DLC的方式推出?或是因为其他原因而剔除了这部分内容?

  目前Bioware对此事保持沉默。






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发表于 2012-3-25 06:28 AM |只看该作者
《质量效应3》五大致命吸引力 你是否为之沉迷
  前几周的GDC大会和微软春季发布会完全占据了我全部工作和业余的生活,直到这周我猜终于有机会静下心来完整的体验一把《质量效应3》。你们都懂玩这款游戏为什么要静心,对吧?通关之后我和好几个朋友对这款游戏进行了激烈的讨论然后写下了这段文章,关于为什么我们会对《质量效应3》如此痴迷。想必到这个时候所有人,好吧,至少是绝大多数人都已经将《质量效应3》打通了,所以我们可以对自己在游戏中所作的每一个选择进行公开的讨论而不用担心会剧透。如果你还没有通关,那我介意你就不要往下读了。好了,再一次着重提示:以下内容包含剧透!对于像这样的一件3A大作,发布之后大家对其展开热烈讨论是再正常不过了,所以在接下来的几周甚至几个月内,你可以继续跟粉丝们对游戏中的对白和选择展开讨论。在本周针对《质量效应3》的评论中,我们要谈谈《质量效应3》究竟有什么能耐让我们如此痴迷,我将举出五个例子。好吧,我承认我们还会举出五个关于为什么我们会恨《质量效应3》的原因,或许说“恨”这个词有点过了,但我们想做的是同时将事物的两方面展现给大家。废话不多说,咱们赶紧来谈谈五大如此喜爱《质量效应3》的原因...

  我们喜欢的可不仅仅是游戏而已!

  对于那些仅仅玩过《质量效应》三部曲却没碰过这个系列除游戏外的任何内容的玩家而言,这根本不算个理由。但对于那些除了游戏之外的其他相关内容来者不拒的死忠玩家而已这可是决定成败的大事。



  在《质量效应3》中所谓很多“新登场”的人物其实早已在BioWare出版的一系列小说中登场,也因此被《质量效应》系列的粉丝们所熟知。第一部小说:《质量效应:启示》发布于2007年(值得一提的是,之后育碧在《刺客信条》上也采用了同样的手法),小说共出版了四册,使得《质量效应》系列的粉丝们能跟随卡勒·桑德尔的视角经历了种种试炼和磨难,在这段旅程中也遇见了形形色色人等,了解了宇宙的其他角落。在这些小说中登场过的人物中,不仅仅只有卡勒·桑德尔在《质量效应3》的某支线任务中成为了重要角色,而且小说《质量效应:升腾》中的主要场景——格里森学院,以及在小说《质量效应:启示》和《质量效应:欺骗》中闪亮登场的塞伯鲁斯反派特工,凯冷,也对推动《质量效应3》剧情起到了重要作用。我勒个去,游戏中甚至还提到了格雷森,如果你没看过小说肯定会对毫无理由的提到这么个人感到莫名其妙,“这家伙到底是谁啊?”而看过小说的粉丝们则会会心一笑。伙计,要我说就是制作组的诚意啊。

  更多的艰难决定

  要说《质量效应1》中什么最棒,我想有一点你肯定会同意,那就是你在沃梅尔星球上必须做出的那个艰难决定。究竟是牺牲凯登还是阿什丽呢?而在《质量效应2》中,只要你玩游戏的时候带着脑子,理论上说你不可能要做出什么艰难的决定。基本上决定队友生死的还是你做没做忠诚任务,或者说在面对需要坚守大门的自杀性任务时你会派出坚强的战士还是脆弱的工程师之类的选择,最有技术含量的选择也就不过如此了。



  而在《质量效应3》中,前作确立的游戏规则都被嘲笑一番后点燃扔出了窗子。跟《质量效应1》一样,你在面对所有重要选择时都会三思而行,哪怕在事后你也会一再回想“这究竟是不是一个好决定?”他甚至会让你开始回想在这部三部曲中所作的所有重要决定是否正确。你是否应该欺骗克洛根人基因嗜体已经被治愈?好让赛拉睿人加入你的阵营?“没错!”如果要以你的好友莫丁的生命作为代价呢?“哦哦哦,这下不好办了!”当你得知奎利人对桀斯所做的一切之后你会不会选择支持桀斯?如果这么做会失去你的好友塔莉呢?对,这些都是你在游戏中要做出的艰难选择,但也正因此,《质量效应3》成为了神作。面对这些选择没 有对错。这也正是所谓的“灰色领域”最吸引我们的地方。

  配角也能出彩

  或许在《质量效应3》中最棒的一点就是跟你碰面的那些熟人不仅仅是跑个龙套而已,他们实际上在薛帕德拯救银河系的使命中担负着重要的角色。这些配角包括从《质量效应1》中全面回归的工程师亚当斯和有机会加入薛帕德小队的阿什丽,更包括一些默默无闻但同样闪光的角色。



  不管你有没有跟下面这些人对过话,但它们都是从前作回归的众多角色之一,包括《质量效应1》中出过场的米歇尔医生、厄德诺·莱克斯、《质量效应1》“击落苍穹”DLC中出现过的那个巴塔瑞恐怖分子、沃梅尔任务中相识的奇拉赫少校,那个你在《质量效应1》救下的女服务生,珍妮,她又在“科拉的洞穴”中找到了一份工作、在《质量效应1&2》都露过脸的康纳德·弗纳、还有《质量效应2》中出现过的贝利上尉和埃丽亚·T洛克...还有很多很多人。他们都出现在了《质量效应3》中。然后就是你在《质量效应2》中的队员们...前提是他们活了下来。只要他们没死,那就都会在《质量效应3》中现身。有些最终以悲剧收场,比如塞恩。有些根据你做出的选择不同也有悲剧的可能,比如莫丁和塔莉,其他的会在某个任务中重新现身,比如杰克和雅各布,但他们都会以你的朋友的身份被卷入这场冲突中。对于这个系列的死忠粉丝而言,到处都能遇见老朋友肯定会给你更强的归属感,让你成功的融合进入这个战火纷飞的银河系中。

 风格更加黑暗

  BioWare早就说过《质量效应3》的整体风格将变得更加黑暗,哦,伙计们,他们压根就没想开玩笑。游戏从第一分钟起直到结局落下始终处于一种末日氛围中,这让该系列的很多粉丝 大为不满。《质量效应3》让这个系列的风格进一步获得突破,也让玩家们体验了一种不一样的游戏风格。探索阿鞑-亚喀西修道院时在你身旁闪闪躲躲,时不时惊起一声尖叫的女妖,亲眼目睹瑟西亚星球的陷落,见证桀斯和奎利人双双备战准备打一场全面战争,到探索克洛根神殿获悉克洛根人所经历的痛苦,最后到发现塞伯鲁斯收留难民却只是为了将其当做实验样本。所有这些都直面了战争中的种种罪恶,这种真实感获得了大家的认可。



  最为三部曲中的最后一部,制作组们对一切不再需要有所保留,只要剧情有需要,他们可以随时随地对任何关键角色痛下杀手。所以如果我们一旦决定支持桀斯而又无法说服奎利人,塔莉就会在我们的眼皮底下自杀身亡,这一幕肯定会让我们久久难以忘怀。这种后果是很严重的。我们舍不得塔莉,所以认为自己犯了错误。如果有机会重来一遍我们可能就会换一个选择。但这又能怎样?我们能改变剧情发展吗?实际上作为该系列的最后一部,制作组们希望玩家们能有所成长,在面对艰难选择时看清事实背后残酷的真相,而只有这样我们才能从玩游戏的体验中获得更多。

  RPG精髓的回归

  在推出《质量效应2》之后,BioWare所收到最严厉的批评便是大家共同的呼声“这也能叫做RPG游戏?”在《质量效应2》中那些被RPG狂们视为基本元素的内容被删除殆尽。当然,你还是能扮演角色的,但角色成元素长的缺失让我觉得《质量效应2》不过是一个披着RPG游戏的皮,但骨子里却是射击游戏的玩意。



  但在《质量效应3》中,RPG元素全面回归。不仅是薛帕德现在有更多的技能了——2代中只有6个,3代增加到了8个,还不包括通关一周目后增加一个奖励技能,而是每一个技能在升级过程中都会有两个分支,让你握有了选择薛帕德和他的队友成长方向的权利。

  除了这点,武器修改和升级的回归也赢得了大家的掌声,而影子经纪人设计的格里芬机器人可以让你获得不同的人物加成,甚至还可以自定义护甲以获得不同的加成。当然,光靠这些RPG元素可能还不足以让某些人把本作当成RPG游戏,但对我们大多数人而已,这样的改变就足以了。

《质量效应3》成真?Reapers攻占洛杉矶!
  《质量效应3》玩通关了么?有没有觉得其中的Reapers很像曾经斯皮尔伯格指导,汤姆克鲁斯主演的科幻灾难片《世界之战(War of the Worlds)》里的外星人?反正笔者一直觉得很像…… 看来不仅我自己这么觉得,有国外玩家就制作的一段小视频,情节就是Reapers攻占洛杉矶。虽然这段视频制作并不精良,不过作者表示这只是向大家展现一个概念而已,他的目的是抛砖引玉,能够吸引更多大牌制作者来刻画Reapers进入现实世界的情节。

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发表于 2012-3-28 06:53 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-28 06:57 PM 编辑

游戏编剧和设计师眼中的《质量效应3》结局门
  现今游戏界讨论的最热烈的莫过于《质量效应3》的游戏结局了,大部分粉丝对BioWare设定的ME3结局表示不满,呼吁B社进行修改。那么游戏剧作家和设计师的看法是怎么样的呢?国外游戏大站PC Gamer就此事咨询了上述一些人。

  其中,黑曜石工作室的创意指导、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:“游戏应该充分利用发售后玩家的反馈来规划和改进DLC以及续作。游戏开发是一个重复的过程。我们的目标是娱乐我们的玩家。对于游戏怎么“好玩”,只有玩家最清楚。虽然你不能取悦所有人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变。举个例子,在《辐射:新维加斯》的DLC中,我们可以收集所有关于FNV的武器的反馈,对游戏中的武器进行调整,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融合到剧情和支线任务中。我们注意到一个最佳的例子是玩家制作了大量的民间mod。因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,设计出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我们可以使之成为故事和角色的一部分。这是双赢的局面,从粉丝的反馈来看,他们好像很喜欢这样—关键在于,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,我们是做不到这一点的。”

  好吧,说了这么多,此兄的观点无非就是要好好考虑玩家的意见,做出顺应玩家需求的东西来。也许BioWare应该满足一下玩家对《质量效应3》完美结局的呼声?

有血有肉的世界《质量效应2&3》游戏内容分析
 在两部作品长达50多个小时的反复体验后,点燃一支烟,在办公室把音乐开到最大声,细细的去回想这个让我如此沉迷的游戏。

  作为一款RPG,其角色能力成长部分做的不够完善,比起wow等网游,比起空轨等单机,深度稍浅。

  作为一款TPS,2代的动作成分比起常规的ACT差之太远,连生化5的难度都超越了其TPS玩法,而3代在动作部分有所加强,可离一个成熟的TPS和ACT还是有距离。

  但是作为一款能控制剧情发展的“电影”,其制作力度不亚于任何一款RPG,我们说COD5、6、7的剧情是如何之好,那是因为我们在FPS的时候看了不少的“电影”,让我们的shoot过程变得有意义,而质量效应的剧情,变得更有吸引力,这是因为他营造了一个属于玩家自己可以把控的世界。

  1  质量效应2队友招募分析

  1.1 质量效应1和2的世界观

  1代:

  (1)通过质量效应的中继器,宇宙各大种族能快速迁徙,宇宙贸易和文化传播空前繁荣

  (2)有个2B种族制造出来的机器人,把自己赶出了家园,形成各大种族的头号敌人

  (3)主角天生高帅富,带领军团和机器人作战,同时毁掉银河联盟腐败事件

  2代:

  (1)人类在宇宙中势力壮大,但是殖民地被邪恶外星种族摧毁

  (2)主角信仰春哥复活后,再次高帅富,招募一群拥有各种怨念背景的战斗精英,与之对抗

  (3)历经各种艰辛,还要面对投资人的黑脸,摧毁宇宙邪恶势力收割者,但这只是个开始

  1.2 队友招募和忠诚度介绍

  QUESTIONS

  (1)为什么要招募队友?

  因为世界观需要营造出一个好汉三个帮,哪里有邪恶和不公平,哪里就有反抗者,而且还不止一个,同时通过这些队友来丰富整个银河的人文感受

  (2)招募队友常用伎俩是什么?

  游说/帮忙其完成任务/营救/谈条件,包装形式多种多样,和队友的本身性格行为设定相关,可见附表

  (3)忠诚度是什么东西?

  忠诚度是开启队友能力的必要条件,开启后还能更换队友avatar。其次,所有队友忠诚度满,才能让结局不会有人阵亡

  (4)如何开启忠诚度?

  招募队友后,一定时间队友会找你“谈谈苦衷”并给与任务,类似儿子不听话女儿出去乱搞之类的,帮助其达到目的,忠诚度既能提升

招募流程
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  1.3 主角个人魅力



  QUESTIONS

  (1)主角的模范和叛逆有什么用?

  队友内讧时说服队友重归于好/推倒妹子/开启部分任务的黑&蓝选项(黑色代表 邪恶,蓝色代表相当正义的立场),体会剧情

  (2)这些数值如何获取?

  主线任务/支线任务,完成任务之前往往会有对话等选项,选项直接决定是得到 叛逆还是模范的数值

  (3)主角能推几个妹子?

  只要是女的都能推,包括外星人哦!只是同一时间只能推倒一个,且如果要去推其他妹子,当前的妹子就要闹分手

  1.4 小结

  质量效应2这款游戏,其实是披着游戏的外皮,对人性的深入挖掘和思考!

  已经很少有网络RPG注重对人物的刻画,做出来的角色NPC等往往不死不活的感觉,而对人物的刻

  画最深刻的方式,莫过于对人性的刻画,语言,行为,态度都可以去刻画人性。而在游戏中,可以用文字,头上冒表情,事件触发,等省资源的方式,来近似达到单机游戏的效果

  当通关后,内心深深留下的是,这些长相怪异的外星人那灼热的感情,以及对游戏中无法做到的一些选择深深的缺憾,诚然,质量效应3值得期待!

  2  质量效应3简要剧情分析



  作为2012年全球玩家最期待的一款RPG---《质量效应3》,可看出该款游戏3部曲的辉煌历史和未来,而制作该游戏的工作室3元老,令人吃惊的是3个加拿大医生,怪不得工作室名称叫做bioware(可理解为生化装备)。在3部曲当中,第二部的系统构建已经相当完整,有丰富的伙伴招募和忠诚开启,武器升级,舰船升级,银河探索,世界观图本集等,而核心玩法----玩家的选择会影响到最终的游戏结果,这一点,在bioware制作的《龙腾世纪》系列中,也有强烈的表现,装上补丁包后,连着玩了一个星期,简要介绍如下

  相比2代,3代的玩法有所改进

  (1)动作要素增强了,可翻越低矮的障碍物,跑步的时候像忍者撅着屁股

  (2)武器能组装部件了,但除开瞄准镜功能,其他都是对武器几大输指数型增强,在中低难度战斗下,改进效果并不明显

  (3)增加了多人玩法部分,类似SLG的争夺资源等

  (4)删除了队友忠诚度的玩法

  (5)增加了搞基玩法(看得出制作者们深刻理解当今潮流啊)

  (6)增加了同一时间节点,有多个支线任务,但是玩家只能完成其中一个,需要抉择,没完成的会系统自动给出结果,以此增加了游戏的缺憾

   当玩通了整个游戏后,对3的整体感受就是,这是一个对1,2的补全游戏,构建宏大世界观的完结,忽略掉了个人英雄主义的队友部分,更多体现的是大结局,大场面,就像常见的电影三部曲里面,最后一部都是场面最大的,也解释很多前两部出现的问题,并为观众构建一个可以回味的记忆

  2.1 质量效应3的世界观

  (1)主角依然高帅富,成为了星际联盟的“VIP”,即幽灵特工,拥有一些特殊的权利

  (2)这个坑爹的多星系构成的世界里,有一种叫做“收割者”的智慧机械生物,每N年(记忆中是50万年,数据若有错请多包涵)就会出来一次,打着“我们是次序你们是混乱,代表月亮消灭你们”,其行径坑爹,而其行径的出发点是,造物主被创造物超越了规则(如普罗仙种族创造了质量效应枢纽,宇宙快速迁徙)

  (3)联合宇宙中各大存在矛盾冲突,猫腻不断的种族,进行星系大战,最后战胜了全生物体毁灭的灾难

  2.2 质量效应3非完美历程概述

  因为2代没能完美剧情(玩的时候塞恩儿子那里弄失误了),所以3代的时候,没能见到所有队友,也不知道会否有主角不死的完美结局,这里简要用流程图画下主角历程(质量效应3强调同一时间点会有不同的选择,错过了就没了)

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  2.3    小结和期望

  对于这款三部曲的2代,3代,给人带来了很多闪光的地方,对人性的刻画,对世界的描述,对选择的结局,对生存的意义等都做了一些深度的探讨。 奎利人发明了盖斯机器,结果被盖斯造反(前提是太虐待盖斯了),而造物主创造了各种有思想的生命体,这些生命体其实在探寻整个宇宙的奥秘,从普罗仙人告知“炼狱”是N代生命体对收集者的终极武器,但是每代都在增强的基础上,可知无情的造物主,一次次扼杀那些“了解的太多”的生命。 从小的层面,2和3告诉我们的是,什么是人性,什么是选择,在亲情之间的代沟不能影响父子血脉的关联性,在种族存亡和个人意愿之间的选择或许当时让心头意气用事,后续会威胁整个宇宙平衡等等。 从大的层面,3其实告诉了我们,生命的意义是什么,是探索,是抗争,是继承,当命运的枷锁被牢牢的掌控在强大不可毁灭的他人手上时,要么沉默等死,要么反抗到死,虽然都是死,后者能让你被活下来的人记住,前者你只能当个无名的炮灰。

  或许写到这里,已经无法用文字来表达想说的东西,只是会更期望bioware的其他作品,希望这些作品,能给玩家们,带来更多的震撼。






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发表于 2012-3-28 07:02 PM |只看该作者
流言?《质量效应3》新结局及续作内容泄露

   从4Chan中他所发的一个长帖,很明显这位前员工是游戏的灯光技术师,并且提到EA是如何粉碎Bioware的创意。他表示并没有对Bioware产生任何怨恨之感,他仍然热爱制作游戏,也热爱他的粉丝,并且提到和EA唯一打交道的方式就是钱。

  此外,他还提到了一个名为“终结者”的DLC,这是玩家们所希望见到的结局补完DLC。而且根据他的说法,这个DLC已经开发数个月之久。

  以下是他帖子中关于DLC的摘录内容:

  “由于ME3的阵容太小,所以再度把Javik(From Ashes DLC中的新角色)推到前线。由于执行任务时在波西恩星球上坠落,他们不得不找到和其他星系联系的办法,并逃离那个星球。”

  他还提到主角谢帕德仍然活着,但陷入重度受伤昏迷中。谢帕德部分成分会被“某些新内容”所替代,其中部分是EDI的“有效部分”。然后谢帕德最后意识到他必须终结Sol战争。然后,无论如何,你都会见到一个基于你选择的独特完场动画。

  此外,他在帖子中还提到新游戏名为《Mass Shift》。游戏将会更加注重动作而非故事。它将会采用相同的宇宙背景,角色和故事,不过会更加注重战术作战,而非掩体作战。

  以下是关于《Mass Shift》的部分摘录内容:

  “《Mass Shift》并非《质量效应4》。这款游戏虽然采用相同的背景,角色和故事,但会更加倾向动作游戏。举个例子,太空战斗,在《Mass Shift》中,你将有机会驾驶收割者的水晶驱动的Murmur。故事目前仍然待定,不过游戏的第一个概念是游戏的战斗可     以和《宇宙巡航舰3》和《王国之心2》作比较。

  有兴趣阅读其他内容的玩家可看看下面的图。虽然这个帖子的内容极为详细,但也没有任何途径证明这名4Chan的用户便是Bioware的前员工,尚且当成流言吧。

[img]http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://img1.ali213.net/picfile/News/2012/03/26/pm/pp78.jpg[/img]

《质量效应3》被删减剧情曝光:Tali真面目
  各位还在为结局抱怨不满吗?不久前一款名为《质量效应3的最后时刻》的iPad应用已经开始发售:www.me3finalhours.com/,售价2.99美元。其中包含大量游戏制作的幕后内容,甚至包括原始版本结局的被删除部分。该应用的Windows/Mac版本仍在开发中,可能会在steam上发售(类似于《传送门2》的最后时刻)。事实证明目前版本的结局完全就是阉割版。

  内容摘要:

  Mac Walter(ME系列的主要编剧之一)谈那个神秘小孩和收割者

  原本关于催化剂,就是最后的那个神秘小孩,我写了大量探究式的对话,比如他会告诉你一些情况,然后你会问很多问题,他一一解答。但是Casey Hudson(游戏的总策划)跟我说,让我们把对话做的“高深”(High level)一点吧。也就是仅仅告诉你必须了解的细节,其他无关紧要的东西你不需要知道,比如“我们被收割多久了”这样的问题,你根本不需要知道答案。因此我们就特地将类似这样的对话删除了。

  关于游戏的推迟发售

  2011年3月份的时候,游戏开发人员表达了对游戏能否如期发售的担忧(原定2011年11月发售),于是新的发售日期被推迟到2012年3月。经过深思熟虑,他们决定删除CAT任务(我猜测应该是某个主线任务),或者某个普洛仙任务,这些被删除的任务将会出现在以后的追加内容里。

  Casey Hudson谈游戏最终BOSS

  原本我们设定游戏的最终BOSS是幻影人。但是我感觉这太游戏化了(video gamey?)。这和整个游戏的主题格格不入,难道我们是因为游戏要有最终BOSS才去设计最终BOSS的吗?(于是你会发现这游戏根本没有最终BOSS。)同时文章还说“尽管相关的原画设定已经设计好了,但因为它对于系列的最终BOSS战斗暗示过多,最终还是被舍弃掉了。”

  关于Tali的真正面孔

   我们最终决定Tali的真面孔会出现在某张照片上。但是设计团队到处乱扔照片和设定稿,于是我们就随便找了一张,“对,就是她了!”

   关于游戏的结局

  与幻影人决战的最终BOSS战被删除了,但仍然有很多有争议的地方。“一天晚上,Mac Walter潦草的写下了他对于游戏结局的想法,结尾处写道:每个人都会有很多猜想的空间。” 确实,关于游戏结尾的对话直到2011年底我们仍然有很多争论。Martin Sheen(幻影人的配音)原本计划8月份为结局里的幻影人配音,但最后推迟到11月中旬,以便编剧们能够有更多时间来对结局加以完善。即使到了11月,游戏团队仍然在对游戏结局进行测试,当时的结局还是斜坡会脱离玩家的控制,直接被收割者操控(这难道就是教化论的起源?)。这个设定最终被舍弃,因为内在机制设定过于繁杂,以至于对话选项会出现很多问题。

   关于被删除的游戏片段

  其中一段被删除的片段是:Liara和Garrus跟着斜坡冲向Conduit(那个光柱),Garrus不幸摔倒,Liara试图将他扶起来。当他站起来后,他们两个被激光打中,斜坡在一旁无助的目睹了这一幕。在最终版本里,斜坡爬起来看到同伴的尸体。

   内容更新:

   - Mac Walter解释说这样含糊的结局是故意设计的。他们希望玩家能够自己对结局作出合理的推断和分析。
  - Crucible会导致全银河系倒退回中世纪。
  - 一代之前原本的设定是人类当初是普罗仙的奴隶,这使得人类有机会接触普洛仙科技。
  - 以后质量效应世界里所发生的故事都只会发生在《质量效应3》之前或者之中。
  - 8%的玩家希望看到《质量效应》网游,17%希望看到前传,66%希望看到《质量效应4》。













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