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楼主: kirassss
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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-1-28 06:35 AM |只看该作者
BioWare:《质量效应3》是史无前例的好作品
  “《质量效应2》荣获了150项年度游戏奖,没错。那么我们该如何超越它?那就是根本不去理会之前获得的成就,一切从新开始。”

  “我们做过很多关于人们喜欢《质量效应》和《质量效应2》哪一点的调查,当然也调查了其他游戏。他们为何喜欢《战争机器》?《刺客信条》?《光晕》?《使命召唤》?还有很多RPG游戏?我们研究了所有的这些游戏,去发现什么能够引起玩家的共鸣。”

  “我们要把《质量效应3》做成我们做过的最好的游戏,也努力使其成为游戏史上最好的游戏之一,而且我们希望能够从销量中看出这一点来。”

《质量效应3》女版薛普评选 基本确定金发女郎
  之前报道过,BioWare在其Facebook上发起投票,对于女版Shepard的造型征求玩家意见。现在结果基本已经确定,金发碧眼的造型以25999次支持遥遥领先。

  列数后面几名依次是黑色长发、红色短发、深色辫子、讲黄色和奇怪的刘海发型。



  当然了,目前票选尚未结束,如果你有10000个Facebook帐号,也可以去尝试改变一下投票排名。

  BioWare表示前作中的默认女版Shepard造型在《质量效应3》中依然可用。

《质量效应3》吸收了战争机器等游戏的精华
  《质量效应3》吸收了《战争机器》、《光环》、《使命召唤》和《刺客信条》等游戏的精华之处,将其加入了《质量效应3》中。

  他在接受CVG采访时说:“我们做了很多的市场调研,调查出了玩家在《质量效应》系列和其他热门中比较喜欢的内容。我们也分析了到底这些游戏的哪些内容使玩家产生了共鸣,还有哪些内容是玩家所不喜欢的。当然,大家也不用担心我们会丢失我们自己的东西,我们只是在某些方面进行了借鉴。”

  “我们的作品拥有丰富而细致的背景故事,也有着基于选择的情节,如果还能再加上《战争机器》那样的动作内容,那岂不是更好,这就是我们所追求的效果。”






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发表于 2012-1-28 06:39 AM |只看该作者
《质量效应3》玩家不同的抉择将产生不同的结局
  “在第一步作品中,我们做了一个宏大的开场,并且把这个宇宙中的巨大威胁留到了后面的游戏中去。”

  “后来的第二部作品,我们讲述的是一个起到过渡作用的故事。这其实是最难做的一部游戏,因为不仅要牵涉到前作中的很多东西,还要为后面的作品做好铺垫。”

  “不过在《质量效应3》中,就真正到了我们可以为所欲为的时候了,也就是说玩家将可以在这段横跨了三部作品的史诗故事的最后部分中去做任何他们想要做的事了。玩家的决定将会产生更巨大和深远的影响,玩家的所作所为也同样如此。”

  “玩家在游戏的种种抉择和行为都将产生更多的后果,甚至玩家在前作中的行为都会对游戏产生影响。整体规模是非常庞大的。玩家可以通过非常多的方式来玩游戏,各种不同决定的组合会导致不同的结局。”

《质量效应3》令部分玩家看不到希望的5大理由
  前两年,当《质量效应2》刚刚上市时,分析人士给予了这部作品一致的好评,甚至称《质量效应2》是当代最棒的游戏。如今,《质量效应3》也在加紧制作中,预计将于明年上市。 许多玩家都在热切期盼这部三部曲的终章。

  但并不是所有的玩家都对《质量效应2》感到满意,planetxbox360.com的编辑Alex Osborn就觉得《质量效应2》让他大失所望,他也专门撰文道出了5个《质量效应2》令他失望,并对《质量效应3》不报希望的理由,我们一起来看看:

  5. 重复的游戏结构

  《质量效应2》无非就是招募各种奇人,组成一个团队,然后去干一些奇奇怪怪的事。听起来还算可以,但实际上呢?在游戏中,我们需要在不同的星球之间往返,以招募新的成员,这样的任务结构难免有些老套。虽然游戏中也包括一些支线剧情和小任务,但并不能改变整个的任务架构。哥们招人已经招腻了,能不能来点新鲜的?

  4. 无聊的游戏角色

  可能是我有毛病,但我真没觉得游戏中的这些角色有什么意思。或许是因为我悲剧地选择了默认男主角Shepard?可能如果我自定义一下自己的角色,或是选 择一个女性的Shepard就好了,据说这个女的Shepard最起码声音还比较好听。角色们的背景故事还不错,但是没有一个能让我感觉非招募不可的。在玩过了《神秘海域》和《合金装备》等故事方面非常优秀的作品之后,我在玩《质量效应2》的过程中并没有找到类似上述两部作品的感觉。《合金装备4》和《神秘海域3》都令人迫不及待,但《质量效应3》 则没有那种让人热切期盼的感觉。

  3. 一成不变的对话树

  对我来说,《质量效应》系列类似于一个“一招鲜吃遍天”的家伙。《质量效应1》刚刚推出时,其独特的对话系统让人眼前一亮,但这已经是2007年的事 情了!除了这一点以外,《质量效应》几乎没有什么十分原创的东西。毫无疑问,这个对话系统又将是《质量效应3》中一个主要内容,让人感觉仿佛在看一出肥皂剧,拜托,我又 不是中年妇女。

  2. 无聊的游戏故事

  好吧,这一点可能很多人都不同意,但是我真的觉得Cerberus和Reapers之间的故事很无聊。虽然《质量效应》为了吸引一些休闲玩家,特地制作了充满动作 元素的战斗系统,但它还是给人感觉像是为狂热的科幻迷打造的作品。个人来讲,这个质量效应的世界真的没什么吸引人的地方。《质量效应2》的结局部分一开始还比较宏大,但随后竟然是一场令人无比失望的boss战。对于《质量效应3》,我已经不想报太大的希望。

  1. 角色扮演内容不足

  《质量效应2》试图修复在《质量效应1》中出现的一系列问题,包括鸡肋的物品栏系统。但悲剧的是,BioWare所采取的补救方式竟然是直接将其砍掉…… 这还能叫RPG游戏么?我看是个动作游戏吧!你要说它是动作游戏,它的表现还是非常蹩脚。RPG元素越来越少,还有什么能够吸引玩家来玩呢?比它好玩的第三人称射击游戏多了 去了,《战争机器》就是其中之一。真不知道《质量效应3》中的RPG元素是会回归还是会更少,您就别再往射击类游戏那靠拢了,射击游戏作品已经够多了!

《质量效应3》将加入更多动作冒险元素 RPG增强
  在3代中,主角薛帕德要联合各个不同的外星种族,从残暴的收割者手中拯救整个银河系。Bioware市场部经理David Silverman表示:“本作将会是整个系列中最有轰动效应的一部。同时也将成为新玩家了解《质量效应》系列的最佳切入点:巨型异形种族发动全面战争,你必须把已知所有外星种族联合起来尝试击败敌人。目标非常明确。你不用费心考虑‘呃,我什么时候能和这姑娘(小伙子?基情啊……)来一发呢?’而应该是‘去你妹的!爷要去打仗了!’(是不是意味着本作将减少爱情戏?滚地板……)”

  他还表示:“我们希望将3代打造成神作。这是BioWare Edmonton工作室有史以来最好的游戏。我们的目标是使游戏性更具有动作冒险性质,使之能够追上目前最优秀的动作游戏,同时也比2代更多的强调了RPG元素,在动作和RPG之间取得了一个平衡。”

  有媒体问到3代会不会比2代具有更深层的RPG元素时,Silverman回答道:“那是自然。我们做了大量调查研究,为什么玩家喜欢《质量效应1、2》、《战争机器》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》和等等很多RPG作品。”

  “我们研究了这些游戏之间那些存在共鸣,那些不存在。一方面,我们不希望在RPG这条路上走的过远,让Shepard走两步就扔次骰子判定一下。同时也不想扔掉那些非常酷的玩家自定义元素,这能让他们觉得身临其境,增加游戏代入感。《质量效应3》中绝不会减少RPG元素。”






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发表于 2012-1-28 06:41 AM |只看该作者
科幻游戏《质量效应3》新队友公布
  《质量效应》系列中,Shepard的队友戏份都非常重,而且每一个都有自己的背景和剧情,所以新角色的公布是《质量效应3》的一件大事,而且一直以来BioWare都没有透露过任何新队友的信息,玩家只知道本作中会有新老队友混合搭配,本次是BioWare首次公布关于新同伴的信息。

  有趣的是,这名新队友是《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson为了答谢他的Twitter粉丝超过1万人,而在Twitter上公布的。

  新队友James Vega是人类,是隶属星际联邦的一名军人,他首次被提到,是在2011年5月号的《Game Informer》杂志中,根据现有的情报,他是一名经受过严格训练的战士,对政治斗争没有任何兴趣。



《质量效应3》:Xbox 360和PS3版的质量相同!
  当代的游戏主机争霸是有史以来最激烈的一次,不过其中大部分都得归功于互联网……说真的,如果超任(SNES)和世嘉(Sega)那个年代的网络有今时今日的规模,小编相信整个互联网都会因为各地粉丝的火热“机”情而爆炸。

  但我们今天不是来“话说当年”,我们今天尽管来讨论一下当今世代以及当代主机玩家群中一个争论不休的话题:到底是Xbox 360还是PS3的画质高?这次Bioware显然要以自己的游戏《质量效应3》,来让各位玩家的争吵得以安息。

  在一次与CVG的访谈中,Bioware的市场部大BOSS(David Silverman)向他们说道:

  “这是首次在三方平台上(Xbox 360、PS3、PC),同一时间发布和出售同一款游戏,无论对哪一个平台的玩家而言,这都将会是一个神奇的冒险旅程。我想他们应该无可挑剔,因为在Xbox和PS版本之间,画面质量都做到完全对等,不相伯仲。”

  言下之意,是不是连PC版本都做到主机平台一样呢?听起来好像就是这个意思。不过,如果各位还是执意要在两个平台之间分个高下,不妨买个2007年的多平台游戏,自己回家慢慢比较,到底是Xbox强,还是PS劲。

  至于其他纯粹想寻开心,找一个游戏既好玩又实惠的玩家,至少在看完这篇报道之后,你知道《质量效应3》不会在某一方平台上变成一款“重病伤残户”游戏。

《质量效应3》主角谢泼德女性版公布日期将近
  据最新消息,由詹尼弗·哈尔(Jennifer Hale)配音的女性版谢泼德指挥官形象很快将在官方活动中和大众见面。目前官方仅放出了2代的女版谢泼德截图在吊大家胃口,3代的定型美人图各位还得再耐心地等等。《质量效应3》预定将在2012年3月6日发布,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

  虽然《质量效应》系列会为玩家提供默认角色设置,但据报道显示,只有17%的玩家会使用默认的谢泼德指挥官,剩下83%的玩家都会个性化设置他们自己的英雄,改变职业、能力、外观和性别。






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发表于 2012-1-28 06:43 AM |只看该作者
科幻作《质量效应3》更高AI设计 敌人极难对付
  《质量效应3》的游戏性设计师Christina Norman说:“对于程序员来说,永远都想把AI设计的更好,所以我们在这方面也做了很多工作。”

  “尽管我们做的还不够,但是我们仍然希望让玩家感觉到敌人的行为变得复杂了,他们会采取更多的行动,而且会对发生的事情做出响应。”

  此外,他还表示,玩家将游戏的难度设定的更高的话,游戏中的敌人就会做出在低难度下不会出现的行为。

  “我们现在都把敌人看作是一个整体势力,每个单独的敌人都包含于这个势力当中,但是每个敌人都有他们自己的角色。这给了我们的关卡设计师和战斗设计师更多的机会,不用过多的脚本,仅仅是将各种元素组合在一起就可以了。”

  既然有了更聪明的敌人,那就需要更聪明的队友。俗话说得好,不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友。BioWare自然也改变了队友的行为模式。

  “以前的队友根本就不会思考,仅仅是呆在一个坚实的掩体后面不断的射击,然而却从来没想过当敌人正在向自己射击的时候该如何采取行动。”

  Boss和重型敌人也会有大的转变,“如果玩家更善于通过射击薄弱部位、利用环境等等方式来战斗的话,那么和大型敌人的战斗也会变得更加有趣。”

科幻游戏《质量效应3》武器音效借鉴《战地》
  本次接受采访的设计师分别是《质量效应3》的声音设计师Rob Blake,高级环境美术师Don Arceta和Noel Lukasewich。

  在谈到《质量效应3》的全新音效时,Rob Blake介绍说,“我们将大量的精力投入到了加强游戏的战斗音效上。长期以来,我们和开发了《战地(battlefield)》系列和《荣誉勋章(Medal of Honor)》的DICE公司的开发人员有深入的交流,分享了许多的经验和素材。”

  Rob Blake继续说到,“现在《质量效应3》的武器音效会随着环境不同产生变化。比如新的突击步枪就有多种不同的随环境变化的声音。本作在声音与环境的互动方面有丰富的演出,当枪击声音在墙上反射时,玩家们可以听到不同的声音衰减。”

  当谈到《质量效应3》具体从《战地》的开发人员那里学到什么时,Rob Blake透露,《战地》的声音与环境互动做的很出色,玩家走到不同的地区,声音的变化也非常大;《战地》还有一个智能的调音系统,当玩家自己控制的角色开枪时,程序会降低其他人物开枪的音量。

  Rob Blake还谈到,枪击声的录制采用两种方式并行,一种是在真实环境下录制各种音效,一种是在某些环境下对已经录制的音效进行调整处理。在开放环境中,玩家还能听到突击步枪子弹飞远消失的声音,而在封闭的室内玩家就不会听到这种声音,因为子弹肯定飞不远。

美女还是恐龙《质量效应3》塔莉或将摘下面具
  对于《质量效应》系列的粉丝来说,这个系列最大的疑问不是蓝妹妹的爸爸是谁,也不是幻影男到底身处何方,而是“我家萝莉初长成”——塔莉MM到底是个什么样子?

  据报道,前2作的一些队友都会以全新面貌出现在《质量效应3》中,比如光头悍女杰克会穿上更成熟的衣服,阿什丽会把头发放下来。塔莉的形象也会重新设计,不过根据《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson所说,BioWare仍在争论是否要让她的庐山真面目呈现在世人眼前。

  Hudson说:“让她以真面目示人,似乎会导致两败俱伤的结果。很多人要求我们把她的面罩摘下来,但显然不管她的样子如何都会令大家失望。”担心归担心,最终还是要作出选择的。

  粉丝们也在继续YY塔莉的真面目,有些人甚至认为她跟莱克斯(克洛根队友)长得一样,有人认为她长得像纳威人(《阿凡达》)。也有理性的粉丝认为不要在《质量效应3》中让塔莉显示真面目,因为在前两作中她都一直戴着面罩,就让那个纯真美好的塔莉继续留在我们心中,让其他《质量效应》系列游戏去揭示奎利人的真面目好了。






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发表于 2012-1-28 06:43 AM |只看该作者
BioWare大作《质量效应3》访谈:多种艺术设计
  Don Arceta在采访中谈到,《质量效应3》中有着大量的曲线图表和拱结构建筑,而在科幻世界中你将很难看到现实地球上那些醒目的著名地标。为了让它看起来更像地球的样子,美术师试图构建一种平衡,也就是把百叶窗安装到窗口上;这是一种玩家在Asari星球上看不到的景象。

  Arceta表示游戏的艺术团队为了避免让玩家感到竞技场战斗空洞乏味而做了很多努力,游戏的场景被设计成如同人们生活和工作的地方一样。除了描述之外,他还展示了一张图片来说明替换的服装,图中的人物包括新角色James Vega,以及来自《质量效应1》的Kaidan、Ashley和Liara。


《质量效应3》对话内容将会是首作的两倍
  BeefJack报道称第三作对话将会超过40000行。这几乎是1代和2代加起来的数目。

  游戏的音效师Rob Blake在Twitter上宣布说三部曲的最终作将会包含40000句语音。之前有人在Twitter上表示对游戏的语音规模很关心。Blake回应说:“我们已经很努力去丰富了,现在估计得有40000行!而且我们还会用最新的技术去表现。”

  对比看来,《质量效应》有20000行对话,2代则有25000行。不知道这多出来的15000行会是什么样子。既然《质量效应3》已经确认有多人模式了,是不是多人模式也会包含很多对话呢,这说不定也会算在里面。当然也有可能这些对话指的都是单人游戏中的。






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发表于 2012-1-29 06:29 AM |只看该作者
《质量效应3》:是否揭开Tali的面具!难以决定
  美术总监Derek Watts向CVG透露:“从美术角度出发,《质量效应3》的游戏关卡做得很好,但以游戏可玩性而言就有点差了。”

  “我们设计了很多升降台和区域让人没办法离开,卡在里面——都是些我们从一开始就应该修改的地方。”

  Watt指出Bioware感觉这个游戏已经做的不错,毕竟这是该开发公司以当代硬件制作的第一款游戏。

  他继而说道:“对我们而言,要习惯、熟练新科技也是一个挑战。我们想要那些广阔开洋的环境、那些急转的弯位、气势磅礴的景观和那一类的创作,但是用那个引擎却很难办得到。”

  《质量效应3》的一些设计点也显得相当困难,尤其是要营造出太空时代给人那种整洁无阻的视觉感官。

  “把走廊堆满东西一般会让游戏看起来更好,更有真实感。要制造一个干净的白色塑料走廊,还要有反光效果的地板——像某些电影场景那样可以看到倒影的,就有相当的难度。”

  “我们变得太过倚重光线和质料,有没有办法弄出那种反光面?有没有办法做到全实时,还是全假的?要不要把整个关卡倒转然后将一部分调成透明?到后来……你要把仿真和仿假都做到最好。”

  Watts还发表了一些在其他方面遇到的难题,比如:如何把《质量效应》的图标塞进所有东西里面,和让很多人困扰,有关Tali的相貌设计。

  Watts预测:“有很多人想一睹她的真面目,而无论是否揭开她的面具,我们都会惹恼很多人。”


  “好像有些人会觉得‘我一直以为她会长得很漂亮!’或者‘我一直觉得她会是我见过最难看的生物!’所以我们一直都在这个问题上讨论;这个也是我们一直一拖再拖的问题。”

  “我们总是‘额……先谈其他的命题吧!’我知道我们最终还是要下决定的。”

BioWare大作《质量效应3》访谈:强化RPG元素
  与以往的访谈不同,这次的采访对象是工作在游戏开发第一线的设计人员,我们可以从访谈中了解到游戏开发过程中的发生的故事,比如灵感来自何处,遇到什么样的艰辛。

  本次接受采访的是负责《质量效应3》的制作、声音、美术、设计和战斗的执行制作人Casey Hudson和美术总监Derek Watts,就是这样一对男女几乎负责了游戏的方方面面。

  Casey Hudson在访谈中介绍说,《质量效应3》的故事接续自《质量效应2》结局之后的几个月。衔接两作的便是之前推出的《质量效应2》的DLC《质量效应2:降临(Arrival)》。

  当问及主角怎么能够阻止宇宙5万年一次的文明循环时,Casey Hudson说道,从系列第一作开始,创作人员就在向玩家灌输一个概念,让玩家在游戏过程中体会到5万年一次的循环是不可阻挡的,Reaper把人类捕捉回去处理成燃料,人类只是整个循环的一部分,到了《质量效应3》中,游戏的故事将会向玩家揭晓这整个挑战命运的激动人心的过程。

  在谈到玩家能否和老队友并肩作战时,Casey介绍说,在设计游戏时,开发人员听取了玩家的意见,玩家希望《质量效应3》能够重新呈现前两作的体验,这就意味着所有的老角色都必须要回归,做所有同样类型的事情,但是在本作中,玩家和老队友汇合时的演出将非常不一样,而且我们会缩减队伍的名额,但加深角色之间的关系。此外,在《质量效应1》中探索占了很大比重,《质量效应3》将继承这点。

  Casey还谈到玩家的反馈是如何影响游戏的设计的:BioWare从玩家的反馈中得知玩家非常希望加强游戏的RPG元素,于是设计师加强了玩家的选择对游戏进展的影响。对我们来说,RPG的体验并不是说各种状态数值还有翻找尸体捡道具,而是探索、战斗,还有以人物角色驱动的精彩的故事和角色培养。

  Casey继续道,我们在《质量效应2》中引进了盔甲和武器的养成,不过那个系统太简单了,升级过程是直线化的,现在我们要做的就是把这个系统再往前推。

  访谈中确定的游戏细节如下:

  -本中中还会有Shepard揍记者的桥段

  -有1、2代记录的玩家仍然会有奖励

《质量效应3》开发灵感来自最终幻想
  最新一期Xbox World 360杂志,《质量效应3》艺术指导Derek Watts谈论了艺术团队是如何从Square Enix震撼的CGI电影获取灵感的。

  尽管这部电影规模非常巨大,耗资也非常巨大-市场失败甚至延期了Square和Enix的合并,BioWare的艺术团队在设计图形用户界面,舰船和场景时都参考了这部CG电影。

  “是的,你知道我们应用了大量来自《最终幻想:灵魂深处》的内容,我们使用了大量他们的图形用户界面和他们打造舰船的风格,有点像诺曼底号早期的设计。”Derek Watts说道。

  “我们的武装直升机则稍微引用了这部电影的设计。他们有很多很棒的东西,尤其是他们的图形用户界面;我们引用了大量这部分内容。我仍然有这些设计的文件夹,我经常向我们的团队表示,应该经常回溯制作,创作风格更接近这些东西的设计作品。”

  另外,Xbox World 360杂志还声称《质量效应3》将纳入一项支持4人合作的多人模式,包括独立的合作任务。






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发表于 2012-1-29 06:34 AM |只看该作者
2012发售《质量效应3》制作花絮视频公布
  这次公布的视频有别于之前叙述游戏开场的三段视频,讲的是制作游戏视频时的幕后花絮。

  之前BioWare一共公布了三段游戏开场视频,按顺序为“地球(Earth)”“地球沦陷(Fall of Earth)”“入侵(Invasion)”,这几段视频采用倒叙的方式描述了从人类发现Reaper大军在地球大气层外聚集到地球沦陷的惨状,而本次公布的则是第三段视频“入侵”的制作花絮。

  “入侵”视频讲述的是地球上有个别人发现了Reaper在大气层外聚集,并警告世人,然而并没有多少人相信,接着Reaper真的发动了攻击。

  这次的“《入侵》制作花絮(Making of Invasion)”视频介绍了BioWare是怎么制作这段视频的。我们可以看到《质量效应3》的过场制作已经接近电影了,专业的化妆、场景、特效、道具、正式的拍摄流程。



《质量效应3》男主角“变性” 女性版登台亮相
  就在不久前,Bioware市场总监David Silverman和粉丝交流时谈到,将会有一部女性版Shepard的《质量效应3》预告片公布于众。事实上他们正在制作和观看着这部视频。这位女性版Shepard的形象看起来介于《质量效应》和《质量效应2》中的原型人物之间,而BioWare希望粉丝们可以就指挥官的新形象给予反馈。

  Silverman解释说:“你们的微博和帖子将决定女性版Shepard的形象。”他并透露女性版Shepard形象将会出现在游戏的典藏版上。“男性版Shepard和女性版Shepard的形象都将会出现在游戏封面上,一面是男的,一面是女的。”他说。

  莫非BioWare和EA已经决定为了市场占有率而放弃《质量效应》系列传统的男主角形象,转而塑造又一位女英雄?永远的女Shepard,对吗?(小编:貌似这几年女人当主角的游戏都挺火的吖……)


《质量效应3》支持4人在线合作模式含竞技元素
  另外一外站向Eurogamer披露,BioWare蒙特利尔正在开发《质量效应3》的多人部分,其属独立游戏,也同属《质量效应3》的一部分。

  本届E3,询问有关该游戏是否支持4人游玩时,BioWare联合创建人Ray Muzyka说;“我们还未讨论有关《质量效应》系列的多人游戏,但我们正在从所有我们的游戏和系列进行探索。”

  “我们总是有我们感兴趣的点子,”他说道。“简单来说就是,对此我们无可奉奉告。但我们对多人模式的点子很感兴趣。”






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《质量效应3》大量剧情影响条件爆出
  《质量效应3》的大概故事和《龙腾世纪:起源》差不多:你必须集合所有银河系的种族,联合对抗Reaper。但区别在于,在《质量效应3》中,并不是所有人都会帮助你,比如说,如果你帮助了Krogan,Salarian就不会加入你。

  下面就是可能会影响到《质量效应3》流程的决定:

- 如果你释放了Rachni女皇,那么它们会帮助你对抗Reaper
- 如果2代中,你把人形Reaper交给了Cerberus,你就是在自寻死路
- 如果你完成了Mordin的忠诚度任务,3代中Mordin就可以治愈Krogan的Genophage。
- 如果Wrex活了下来,那么他将继续致力于统一他的人民
- 如果你在Legion的忠诚任务中选择改写反叛Geth,那么这些Geth就会加入你,并且变得更加强大。

《质量效应3》前作DLC体现 玩家可熟练上手
  “比如我们在《质量效应2》中的DLC之Lair of the Shadow Broker中引进了大型头目战,还在The Arrive中设计了衔接新作的剧情……”Casey Hudson说,“这样能让玩过前作的玩家能够自然过渡到新作的体验中,并且对新出现的设计很快上手适应。”

  《质量效应3》的主剧情将在地球上展开。在《质量效应2》DLC“The Arrival”战役结束后不久,我们所敬爱的指挥官Shepard,因为营救科学家而意外毁灭了一个星系,Shepard将受到审判。幸运的是,在他变成替罪羊之前,收割者开始了他们的入侵。收割者在大肆破坏星球,而一开始你对此好像也无能为力。当然,Shepard是个英雄,英雄随时会去战斗,即使整个宇宙因此而毁灭。所以你驾驶着全新的诺曼底-SR2踏上了旅程,集结宇宙中所有的盟友。最终目标就是,在地球被毁掉之前消灭收割者。

《质量效应3》不做支线任务 结局会令你失望
  Bioware今日透露,如果玩家不去做《质量效应3》的支线任务,游戏的结局也将令他们不满意。

  《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson表示,玩家应该花时间去仔细探索游戏中的支线任务,这样游戏也会回报一个令他们“惊喜”的结局。

  他说:“如果你只做很少的支线任务,甚至根本不去做的话,都会对整个战争起到影响。”"

  “如果你只是匆匆地完成主线任务,寻求快速通关,那么你的确可以获得胜利,但和你完成许多支线任务而得到的结局相比要差得很多。”

  “如果你做很多的支线任务,就可以让很多人站在你这边,甚至与整个银河系结盟。你将获得一个非常令你惊喜的结局。”"






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《质量效应3》制作人确认将允许同性恋
  他说:“我们很高兴确认,这部作品将支持更多类型的爱情故事,包括同性角色,男女皆可。”



  这部作品实在是开放的很了,各位玩家们,让你们的Shephard发展出属于自己的基情吧!

《质量效应3》最新消息 将会有三角恋故事
  Bioware确认,《质量效应3》中将不会带来新的爱情故事,但他们会用更有趣的方式来展现已有的爱情故事。

  《质量效应》的执行制作人Casey Hudson是在接受《PC Gamer》杂志采访时透露的这一消息。他介绍说,虽然没有新的爱情故事,但《质量效应1》中的一些老故事会重新进行演绎。经过玩家在《质量效应2》的选择之后,事情会变得非常有趣。

  “我们并不打算像在《质量效应2》中那样为游戏中的爱情故事带来新角色。我们这次将带来一些老面孔。如果老玩家在1代中已经与某些角色建立了爱情故事,在3代中他还可以反悔。”

  “还有一些有趣的事,就是Ashley、Kaiden和Liara将会展开三角恋。”

  对于这样的情况,Sheppard也只能高呼:“别怪我,要怪就怪这游戏的设定!”

《质量效应3》小队规模将缩减 人物造型改变
  项目总监Casey Hudson认为之前12人一组的方式太过庞大,新作的小队规模会压缩,打成员间的关系会更加复杂,相互影响的成分更多。

  小队规模减小并不意味着粉丝们喜欢的角色会被砍掉,相反,Hudson强调:“所有人都会出现,系列所有重要角色都会在《质量效应3》中的纷纷登场。”

  不过有一点要注意,因为玩家在前两作中表现会影响人物登场的情况——

  “……如果他们都顺利在前两作中存活,那么就没有什么问题了。扎伊德(Zaeed)、塞恩(Thane)、莫丁(Mordin)等人物都会出现的。”






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发表于 2012-1-29 06:40 AM |只看该作者
动作射击作《质量效应3》大量情报总汇
  虽然《质量效应3》这种挤牙膏的放出讯息方式让人深恶痛绝,但到现在为止我们还是获得了大量的情报,从这些情报来看,《质量效应3》似乎就是我们所期待的那个游戏,那个将1、2代全部优点都融合在一起的游戏,由于各家媒体的情报放出时间间隔很大,各位玩家看起来会很不方便,所以我就把能找到的媒体报道稍微综合了一下,虽然肯定还有一些遗漏,但这应该是现在最全的《质量效应3》情报总汇。

·  采矿小游戏不会被完全取消

  ·技能树将会变得更大

  ·诺曼底号将会被重新改装

  ·Reapers有着不同的型号,有着不同的型号, 从500—600米到2公里长。

  ·自定义功能将会更加广泛

  ·战斗场地将会有更多的层次

  ·近战将会得到更多的增强

  ·游戏故事风格更像1代,非2代

  ·Reaper化的敌人包括Asari,Krogan,Rachni

  ·Tricia Helfer,在《质量效应2》中为EDI配音的配音演员,也会在3代中为某人物配音

  ·Seth Green在3代中依然会为Joker配音

  ·《质量效应3》将会比2代要难

  ·电影版的感觉会更加强烈

  ·Garrus, Liara, Kaidan, Ashley和最新确认的Tali将作为你的小队的全程成员

  ·游戏的速度将会提升10%-15%,现在你不能在掩体里呆太多时间了

  ·作者们现在正在讨论如何解决3代中Liara/Aethyta的故事线

  ·Cerberus和Husk是玩家的主要敌人,Cerberus的部队三种:重型、中型和轻型Bruisers。

  ·Tech Armour将会回归,但形象可能会有所改变

  ·Jack在3代中将会穿一件T恤,头发也不会被剃掉

  ·《质量效应3》将不会是“坏人都死光,好人们大团圆”的传统结局

  ·在游戏中,任务将不会那么明确,你需要自行寻找线索破解疑问

  ·Biotic技能在战斗中将会更加强大

  ·《质量效应3》可能会支持3D

  ·游戏中的伦敦将会很有特色

  ·游戏中的部分BOSS可能需要一些特殊的方法才能击败

  ·3代中将会出现更多的外星种族

  ·Wrex将会是临时队员,不会长久加入你的队伍

  ·据说等级和战斗系统将会被重做,3代将会是2代与1代的融合版,在战斗方面偏向2代,在剧情方面偏向1代

  ·技能树将会变得更加复杂,更加多样化

  ·每升一级,玩家都可能选择一次技能

  ·每个职业都可以使用全部的武器,技能和等级将会让每个人物与众不同

  ·近战系统将会被增强,等级不同,近战招式就不同

  ·敌人的AI将会增强,他们会根据玩家的战术而使用不同的战术,也不会随随便便的追着玩家跑。

  ·每个敌人都会有独特的战斗方式,他们会以自己的方式追杀Shephard

  ·瞄准系统将会增强,现在你可以瞄准敌人身体的不同部位来造成不同的伤害

  ·看上去所有《质量效应》系列中的优点都会出现在3代中,似乎3代的地图将会和1代一样大?

  上面说的这些泄露要点最终会不会在游戏中出现,而游戏又能不能满足我们的期待,时间会告诉我们一切的。

《质量效应3》最新细节爆料:核心队友将死去
  - 玩家可做跳、滚动作,并且引入了盲射。

  - 玩家的表现可以积攒周围市民对你的依赖和信任,你也可能失去他们的信任,如果你乱来的话。

  - 武器有三个升级部分:瞄具、枪管和握把,玩家还可以自定义武器的颜色和迷彩

  - 塞伯鲁斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敌人,赛博鲁斯的部队三种:重型、中型和轻型Bruisers

  - 可能会得到类似Garrus的那种显示目镜,这将使得非狙击武器瞄准距离更远

  - Bioware在E3上会带来足够多的相关消息,游戏试玩细节以及更多的出场人物介绍

  剧透剧情:

  - OXM暗示Garrus最终会以令人印象深刻的方式死去。

《质量效应3》新细节爆:幻影人已与Reapers合作
  -Tali确认作为小队成员登场
  “Garrus, Liara, Kaidan, Ashley和最新确认的Tali将作为你的小队的全程成员”

  -不包含新的罗曼蒂克

  -生化技能更加强大
  “可利用生化技能,抓取敌人的盾牌”

  -多层次战斗场地
  “游戏的战斗场地将以矮墙划分为多个不同的开放战场。利用战场的地形优势进行攻击。”

  -特有的近战攻击
  工程师:全方位火焰冲击
  异能者:近战(生化)攻击能击退任何附近的敌人,将其震晕

  -Powers可连续参与战斗
  “一名先锋角色能够自定义攻击路线,先冲撞敌人,进行大范围攻击,然后降低敌人的攻击力”

  -Powers组合
  以战士为例:“战士仍然有名为震荡射击的电弧攻击,但攻击效果以弹药的升级设定为准。Cryo弹药可在同样的轨道放出冰爆技能,使范围内的敌人全部冷却。”

  -游戏故事风格更像1代,非2代

  -探索地点
  萨拉人家园,奎利人家园,Asari人家园,地球,火星等

  -所有你接触过的角色都将在该作发挥作用

  -为何Cerberus攻击Shepard?他们已与Reapers进行合作

  -Reaper化的敌人包括Asari,Krogan,Rachni






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