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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2012-10-24 07:32 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 07:09 AM 编辑

此帖允许任何转载,原创新闻,更新,资讯与内容。

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谈FPS发展前景 FPS游戏似乎陷入了奇怪的境地

作为最流行的一种游戏类型,FPS能够做到保持风格的同时努力创新吗?下面我们就来探讨一下吧。
  作为最流行的一种游戏类型,FPS能够做到保持风格的同时努力创新吗?



“拔剑四顾心茫然”


  在过去的20年间,几乎没有游戏能撼动第一人称射击游戏的霸主地位。从1991年的《重返德军总部3D》开始算起,虽然这不是严格意义上的第一部FPS,但至少是时代的分水岭,巩固了《毁灭战士》建立的游戏风格和规则。就算拿到今天来看,除去画面和技术,其他方面也是可以一比的。

  但是不得不说的是,在最近几年,FPS近的进化已经明显放缓了脚步。这种趋势应该是毫无悬念的、自然的,因为人人都知道该怎么做才算的上是一部好的FPS游戏了。在线多人游戏,科幻主题,真实世界的军事主题,无非就是这几样。而且,游戏技术的进步似乎也来到了瓶颈上,那就是在主机的限制下,画面的进步越来越难了。毕竟只要游戏能玩,人们爱玩,能赚钱,那就皆大欢喜了,合并费劲去改变呢?



最新的《重返德军总部》


  即将到来的《荣誉勋章:战士》就是对上文内容的最好诠释。这是EA最著名的系列,紧随2010年的重制版到来。除了一直以来所看重的多人游戏外,《荣誉勋章》系列也是以多样的游戏性和真实的故事感而出名的,一切都和1999年斯皮尔伯格监制的那代游戏一样。游戏着重于真实的事件为卖点。

  问题在于,FPS游戏还能展现真实的游戏环境或者天马行空的游戏情节吗?在早期,对于FPS游戏的批评集中在那几乎不存在的故事上。而现在,毫无疑问,都有精彩的故事,但几乎都是简单的情节表达而已,而不是扩展一下互动性。1999年的《半条命》原版让我们见识到了公司敢于采取新方向的勇气,而最近的模仿版《黑曜石》,则让我们看到了这十几年来FPS游戏改变的缓慢。



还在走老路的《荣誉勋章:战士》


  游戏的本质无非就是让玩家体验到人机交互的快乐。对于此目标的实现,最显而易见的办法就是让玩家感觉到他们不是在听故事,而是自己在讲述故事,尤其是当画面已经进化到,或者即将在未来达到一个相当高、相对拟真的情况下。毕竟把玩家放在一个设定好的脚本下,打固定的怪,偶尔引爆些东西,那和看电影有啥区别?要是这样的话我们为啥不直接去看好莱坞大片?



新的潮流?


  许多游戏中的重大进步都发生在FPS游戏中,比如第一次3D画面的实现,或者多人在线游戏。但说到故事情节方面,FPS游戏向别人学习的地方还有很多。去年的《杀出重围3人类革命》勉强算FPS的有休闲游戏,不过相比于它2000年的首作来说,已经成功的加入了许多独特的美学和RPG元素了。

  这样一来,玩家可以通过自己做的决定来影响游戏的进程,塑造一个异彩缤纷的世界故事;也可以在游戏风格上下功夫,选择血拼或者潜行暗杀。当然,游戏的终极目标还是提前设定好了的,只是达到的方式可以完全不同,比如切换场景或者跳过场景。不过不能像《杀出重围:人类革命》的结局一样,按键看结局。



真正做到开放式了吗?


  这样庞大的游戏还是有可能实现的。首先,需要围绕玩家建立一个游戏世界,然后,玩家可以在这个游戏世界中去发现自己的故事。就算第一人称射击游戏到最后还是只能“打带跑”,那也可以通过扩大故事范围,预设多样游戏角色,扩大游戏环境让玩家自己来选择游戏方式和敌人。

  当然,在相对流行的战争类FPS游戏(比如《荣誉勋章》和《COD》)中,这种自由可能很难实现。但至少,玩家可以不必按照“先杀左边的,再杀右边的”这种强制要求来进行游戏的话,也能更容易的融入到游戏中去,感觉自己在决定游戏剧情的走向。



  现在的FPS游戏似乎陷入了一个奇怪的境地,那就是既想搞好多人模式,又在单人模式上寻求不到突破。历史已经向我们证明过,成功的游戏是两者皆有的,而且为了让FPS游戏更好的发展,必须有更多的创意。





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发表于 2018-10-13 11:12 AM |只看该作者
全新第一人称恐怖潜行游戏《邪恶》公布

  由《斩妖除魔》《子弹风暴》《战争机器》前开发者组成的Duality Games日前公布消息,其正在开发一款全新的第一人称恐怖潜行游戏,名为《邪恶》(Unholy)。为了庆祝这一消息,团队公布了该游戏的宣传视频。

  该游戏的背景设定在相对孤立的星球上,在这里人类的最后幸存者生活在“残存之城”,游戏将为玩家带来极具沉浸感的独特黑暗环境体验,玩家可以通过多种方式来完成挑战,除了潜行之外,还可以利用城市里的社交秩序。

  这款游戏基于虚幻引擎打造,计划将于明年登陆PC平台。

游戏特性:

·体验第一人称视角恐怖/潜行内容

·探索残存之城背后的丰富剧情,完成Siadah的绝望任务,拯救她和她的孩子

·体验极具沉浸感的独特黑暗环境

·多种方式完成任务

·同时关注好身体健康和心理健康值,对抗逐渐侵入的疯狂或者处理疯狂后的各种结果

   


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发表于 2018-10-11 06:25 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-11 06:28 PM 编辑

《星际公民》单人模式新预告片 众筹突破1.95亿美元

  今日,在CitizenCon展会上,官方曝光了《星际公民》全新预告,展示了游戏单人模式《42中队》的新情报。视频展现了《42中队》中荡气回肠的太空场景,包括巨大的太空飞船,太空激战,以及马克哈米尔饰演的主角登场的场面。

   


   


   


  官方还放出了对比视频,展示了游戏经过改进的角色模型,包括皮肤渲染,反射,表面细节,皱纹等等。这段视频的效果可谓惊艳,宛如马克哈米尔本人在《星际公民》中。

   


  目前《星际公民》已经众筹超过1.95亿美元,共有2102502名玩家参与了该项目,但游戏目前仍然没有公布发售日期。


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发表于 2018-10-6 10:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-7 11:31 PM 编辑

Alpha版《网络奇兵:重制版》新演示公布

  Nightdive Studios近日宣布,它已经将《网络奇兵:重制版(System Shock Remastered)》的alpha版本提供给了一部分Kickstarter上这款游戏的支持者。此外,为了让每一个人都能看到目前游戏的开发进度,制作小组公布了一段最新的游戏演示。

  Nightdive Studios表示,这段视频中还包含了一些原版游戏的贴图材质,它并不是游戏的最终形态。制作小组之所以采用这些贴图材质是为了搞清楚游戏的关卡是什么模样的,在游戏正式发售前,他们将会重做这些贴图材质的。简单来说就是,这些原版游戏的贴图材质只是临时“占个位置”而已,而Nightdive正在努力重制所有《网络奇兵》的关卡。

  此次alpha版的《网络奇兵:重制版》允许玩家自由地在“Citadel Station”穿行,捡起物品,聆听音频日志,阅读电子邮件并且完成游戏规定的各种目标。

  《网络奇兵:重制版》是由Nightdive Studios制作并发行的一款动作角色扮演游戏,是1994年游戏《网络奇兵》的高清重制版。本作采用Unity引擎新版打造,游戏UI、敌人、解谜元素也采用了现代化的游戏机制。

   


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发表于 2018-10-4 12:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-4 04:51 PM 编辑

Fighting EX Layer for PC screenshots preview graphic settings
《Fighting EX Layer》PC版截图 画质设定不同效果各异


  Arika今日发布了《格斗领域EX》的PC版游戏截图,分别展示了游戏的“低”、“中”和“史诗”三种画质设定下的效果。其实在“中”和“史诗”之间还有“高”,不过并未提供对应截图。

  《Fighting EX Layer》现已登陆PS4平台,而 PC 版的上市日期尚未公布。

  《Fighting EX Layer》是由一手催生经典格斗游戏《快打旋风 2》的创作者「西谷亮」所领军制作的《EX》系列格斗游戏作品,承袭《EX》系列一贯的独特格斗手感,并导入崭新的「强气 - Gougi-」牌组系统,达成一定条件即可发动,能让角色的新能力觉醒或改变角色的特性。

Arika has released a new set of screenshots of the PC version of Fighting EX Layer previewing the game’s “Low,” “Mid,” and “Epic” graphics settings.

Low



Mid



Epic



There is also fourth option between Mid and Epic—“Hi”—that is not previewed in the screenshots.

Fighting EX Layer is available now for PlayStation 4. A release date for the PC version has yet to be announced.


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发表于 2018-10-2 07:01 PM |只看该作者
《第三次世界大战》装甲战车载具丰富自定义展示!

  现代战争题材的大战场多人对战FPS游戏《第三次世界大战(World War 3)》即将在本月19号率先在Steam平台发售抢先体验版。和之前的《战地》系列类似,这款游戏不仅有步兵枪战,还将有载具战。对此,近期游戏开发商The Farm 51公布了游戏中的装甲战车载具的展示视频.

  在视频,官方向我们展示了游戏可以通过丰富的自定义呈现的多种不同炮口口径、护甲特点的装甲战车。

  同时目前《第三次世界大战》也正在进行技术性内测,为游戏即将发售的抢先体验版做准备。虽然目前游戏的进一步的演示还不能公布,但相信在游戏发售之前,我们将可以看到游戏放出的全新演示。

  《第三次世界大战》目前已经上架Steam平台,之前官方公布的国际版售价为28美元(国区售价还是未知)。官方也表示,游戏在发售抢先体验版之后,将通过长达一年多的免费更新,不断完善游戏。

   


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发表于 2018-9-30 07:24 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-30 07:59 AM 编辑

Minecraft: Dungeons announced for PC
4人合作动作冒险《我的世界:地下城》明年推出PC版


  在我的世界全球嘉年华上,微软旗下游戏开发商Mojang宣布了根据经典的沙盒建造游戏《我的世界》改编的作品《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》,这款游戏预计在2019年推出PC版,目前没有家用机版发售计划。

  《我的世界:地下城》是一款动作冒险类游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。

  《我的世界:地下城》将于2019年推出PC版,是否会登陆家用机,目前还没有确定消息。

   


Mojang has announced Minecraft: Dungeons, a new Minecraft action adventure game coming to PC in 2019.

Here is an overview of the game, via Mojang:

Fight your way through an all-new action-adventure game, inspired by classic dungeon crawlers and set in the Minecraft universe! Coming to PC in 2019.

Brave the dungeons alone, or team up with friends! Up to four players can battle together through action-packed, treasure-stuffed, wildly varied levels, all in an epic quest to save the villagers and take down the evil Arch-Illager!
Discover new weapons and items that will help you defeat a ruthless swarm of new-and-nasty mobs. Fight or flee through canyons, swamps and – of course – mines! Any adventurer brave or foolish enough (or a bit-of-both!) to explore this blocky and beautiful world will need to come prepared. So quickly, gear up!


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发表于 2018-9-28 10:53 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-28 04:18 PM 编辑

Fighting EX Layer coming to PC
格斗游戏《Fighting EX Layer》将登陆 PC 平台 支持 4K 分辨率

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/168871.html

  由曾经手制作《快打旋风 EX》系列的 ARIKA 开发的格斗游戏《Fighting EX Layer》将登上 PC 平台,支持 4K 分辨率。

  《Fighting EX Layer》是由一手催生经典格斗游戏《快打旋风 2》的创作者「西谷亮」所领军制作的《EX》系列格斗游戏作品,承袭《EX》系列一贯的独特格斗手感,并导入崭新的「强气 - Gougi-」牌组系统,达成一定条件即可发动,能让角色的新能力觉醒或改变角色的特性。

  该作于今年 6 月推出 PS4 版本,今日官方释出新宣传影片,影片中讯息透露游戏将登陆 PC Steam 平台,并支持 4K 分辨率。 至于发售日,目前尚未确定,预计 2018 年至 2019 年之间发售。

  《Fighting EX Layer》将推出 PC 版本,目前尚未公布更多信息。

   


Fighting EX Layer is coming to PC via Steam, developer Arika announced.

A release date for the PC version is unclear. The teaser trailer suggests it may be 2018 or 2019, and include 4K resolution support.

Fighting EX Layer is available now for PlayStation 4.


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发表于 2018-9-19 10:46 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-9-18 08:01 PM |只看该作者
INSOMNIA: The Ark Launch Trailer
《失眠方舟》官方发售预告片正式发布!游戏会在 9 月 27 日登陆Steam!


  《失眠:方舟(Insomnia: The Ark)》是一款即将上市的新作,它设定在一个末世朋克反乌托邦风格的世界中,讲述一个被战争摧毁的星球上的幸存者们乘飞船逃离的故事。该游戏最初于2017年七月启动,并从 3559 名支持者那里募集到了 92268 美元,四年过去了,游戏也终于快要完工了。官方最近也是发布了一段发售预告片。

  从之前的一些截图来看,《失眠:方舟》有点《辐射》系列的风格,不过它是一款第三人称动作RPG,而且设定在一艘飞行在太空中的方舟上。这艘巨型飞船名为“Object 6”,已经在太空中飞行了400年,承载着那个文明最后的希望。

  该游戏将会根据玩家做出的不同选择展现出12个不同的结局;玩家还可以与四名NPC一起做任务。游戏的开发方Mono工作室表示《失眠:方舟》其实从概念建立到现在已经有八年了,他们有很多时间好好打磨和改进这款游戏,希望这会是一款优秀的作品。

  《失眠:方舟》将会在9月27日登陆Steam。

   


INSOMNIA: The Ark - launch trailer unveiled for long-awaited RPG

ublisher HeroCraft and developer Studio Mono have revealed a brand new launch trailer for their upcoming dieselpunk RPG, INSOMNIA: The Ark, which will launch for PC via Steam on 27 September.

The new trailer gives players the best taste yet of the labour-of-love RPG, eight years in the making at Samara, Russia-based developer Studio Mono. Players explore a colossal space metropolis brimming with the secrets of a long-gone civilization – with an epic story that can be completed alongside four NPC companions, with 12 different endings determined by players' choices throughout the game.

Explore Object 6 – a colossal space station set on a dismal 400-year journey in search of a new home. Your character wakes from cryogenic sleep – stricken with a rare psychological disease and unknowingly holding humanity’s last hope in his bare hands...

Following a successful closed beta phase over the summer which helped inform final tweaks and improvements, HeroCraft and Studio Mono are ready to unleash the title – eagerly awaited within roleplay circles – on the world. And what's more, the game will continue to be supported post-launch, with additional content and features to be added via free DLC.

INSOMNIA: The Ark will release via Steam on 27 September for $29.99.

About INSOMNIA: The Ark


INSOMNIA: The Ark is a dieselpunk sci-fi RPG about the slowly degrading remnants of human society attempting to survive on an abandoned space metropolis. Players will develop their character, explore lovingly handcrafted locations, interact with peculiar NPCs and factions, and try to stay alive in this brutal world.

Welcome to Object 6 – a colossal space station set on a dismal 400-year journey in search of a new home. Your character wakes from cryogenic sleep – stricken with a rare psychological disease and unknowingly holding humanity’s last hope in his bare hands...

Key Features

• Exploration is rewarding... and dangerous - Search for valuable technology and resources in the confines of Object 6. Pay attention - INSOMNIA's nuanced world can conceal unexpected quests from treacherous characters, as well as savage enemies and deadly hazards. Hunger, thirst, fatigue and hostile environments will be your main companions throughout this journey.

• Personalized journey - Break free from character classes and unwanted grind with a flexible perk system combined with a huge amount of craftable items and equipment for an experience unique to every player.

• Your choices matter - INSOMNIA offers an intricate, non-linear storyline with 'points of no return'. Navigate a system of thorny relations with characters and factions and make tough decisions that affect the game world. Each major problem can be solved using a variety of different (and sometimes unexpected) solutions.

• Strategic real-time combat - INSOMNIA features both close and ranged combat, as well as destroyable covers. Choose your gear wisely - every armor and weapon type in the game has its own tactical virtues and shortcomings.

• A rich universe - Experience the game's rich lore through retro-futuristic noir visuals with elements of dieselpunk. Witness man-made apocalyptic landscapes imbued with a dark noir jazz soundtrack and echoes of a decaying civilization.


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发表于 2018-9-13 11:15 AM |只看该作者
Stone launches next week, gameplay reveal

   


Stone, the August-announced “hip-hop stoner noir” game, will launch for PC via Steam next week, developer Convict Games announced.

The studio also released a 15-minute gameplay video with commentary from studio lead Greg Louden that breaks down the gameplay of Stone, discusses its inspirations, and shows off some of its side content.

Here is an overview of the game, via Convict Games:

About the Game

• Stone is a Hip-Hop Stoner Noir that follows the story of a hungover, loveable, fat koala who literally is a huge dick: He’s a 200-pound private investigator koala trying to put together the pieces from the drunken night before to find his “chookie” Alex, a lorikeet raver and artist.

• Stone encourages players to explore Oldtown, a place that is filled with bars, clubs and lawn bowls – the kind of places you’d expect a koala like Stone to enjoy spending time in.

• Stone unfolds as an interactive story inspired by old school adventure games, minus the infuriating point-and-clickiness and overly vague puzzles, but plus some sweet music, public domain cinema classics, side games, and features a bunch of trash-talking animals with hilarious accents and substance abuse problems.

• Stone uses a “hard-ass” or “soft-touch approach” in his conversations as they search for clues to Alex’s whereabouts and wants to know what the [词语过滤-#] happened last night.

• Stone needs your help as he stumbles in and out of his local haunts, retracing his steps form the night before and interrogating his mates and local business owners for any morsel of information about the disappearance of his beloved chookie.

Why You Should Care

Stone is a passion project from Convict Games, a new Aussie-led global collection of developers who previously worked on major entertainment projects including Remedy’s Quantum Break and Control, as well as feature films such as Gravity, World War Z, Prometheus, and more.

Key Features

• Inspired by classic stoner-noir films, underground art forms and writers such as Charles Bukowski, Ernest Hemingway, Hunter S. Thompson, and Thomas Pynchon.
• Take a “hard ass” or “soft-touch” approach while conversing with an insane cast of characters with hilarious accents and an attitude problem to figure out what the [词语过滤-#] happened last night.
• Spend time watching public domain films, exploring diverse locales, going clubbing, drinking, smoking, and chilling.


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